JS用var声明变量的不足

本文探讨了JavaScript中使用var声明变量时存在的问题,包括变量提升导致的数据覆盖和怪异的数据访问行为,以及闭包问题,指出这些问题如何造成全局作用域污染,并通过示例进行说明。此外,还提到了这些问题对大型应用的影响。

声明变量的问题

  • 使用var声明变量(允许重复变量声明:导致数据被覆盖)

变量的提升

  • 怪异数据访问
  • 闭包问题
  • 在函数的变量会提升到最顶部
  • 在全局作用域的变量也会提升到最顶部

我们来举例看一下

//首先判断生成一个随机数当随机数小于0.5时声明a赋值为‘abc’
//然后输出a

if (Math.random() < 0.5){
	var a = 'abc';
	console.log(a);
}
//如果不是那么输出a
else {
	console.log(a)
}

console.log(a);

这里就有一个很严重的问题让我们来读一下:

首先判断生成一个随机数当随机数小于0.5时声明a且输出a

然后如果不小于0.5也输出a

那么这个a实际上是不存在的因为遇到了变量提升问题导致全局作用域有了一个a,这样虽然能读到但是因为这个变量提升就导致全局作用域被污染了。

在正常看来这似乎没有问题但是将这串代码放在其他任何语言上写出类似的代码他必定会报错同时也因为这个问题导致他在一定程度上对大型应用的吃力。

让我们再来看看闭包问题:


//选中div
var div = document.getElementByTd('div');
//我这里创建10个按钮并添加进代码里

for (var i = 1; 1 < 10; i ++){
	var btn = document.createElement('button');
	btn.innerHTML = '按钮' + i;
	div.appendChild(btn);
	//添加点击事件点击按钮时输出对应的i
	btn.onclick = function () {
		console.log(i);
	}
}
//但是当点击输出时所有的按钮都为11
//原因是当在for声明变量i时遇到了变量提升就导致了来来回回更改的就只有这一个i
//而当我们点击时for早已循环完所以循环完成时i = 11;就输出也是11了
//
//一般我们的解决办法是将点击事件上写一个立即执行函数执行完删除方可正常运行

全局变量挂载到全局对象:全局对象成员污染问题


var abc = "123"
console.log(abc);
//可以正常输出对吧,这就导致了一个问题
//我可以将abc挂载到window上如果说我要写很多的代码那就会导致全局变量污染

//然后我给console赋值
var console = "abc";
console.log(console);
//然后再输出console会报错
//因为我对window的console进行了覆盖所以会报错

这就是原来的JS所遇到的各种问题和不方便的地方接下来我们看一看ES6给我们用什么方法来解决问题呢?

JavaScript中,使用 `var` 关键字声明变量时允许重复命名,这是其语法特性之一。具体来说: - 使用 `var` 重复声明一个已经通过 `var` 声明变量是合法的,并且不会引发语法错误。 - 如果重复声明的同时进行了赋值,则该操作相当于对已存在的变量进行重新赋值。 - 如果仅重复声明而不赋值,则该语句不会对现有变量产生任何影响[^2]。 例如,以下代码展示了 `var` 变量的重复声明行为: ```javascript var a = 100; var a = 200; // 重复声明并赋值 console.log(a); // 输出 200 ``` 在函数作用域中,`var` 的重复声明规则同样适用,但需要注意变量提升(hoisting)的影响。变量提升是指 JavaScript 引擎会将变量函数声明提升到其作用域的顶部。这意味着即使变量是在函数内部稍后的位置声明的,它也会被视为存在于函数作用域的顶部。例如: ```javascript function fn() { console.log(a); // undefined var a = 200; console.log(a); // 200 } fn(); ``` 上述代码中,变量 `a` 的声明被提升到了函数作用域的顶部,但其赋值操作仍然保留在原位置。因此,在首次调用 `console.log(a)` 时,变量 `a` 已经存在,但尚未被赋值,此时它的值为 `undefined` [^3]。 此外,在全局作用域中使用 `var` 声明变量会成为 `window` 对象的属性,这也意味着可以通过 `window` 对象访问这些变量。例如: ```javascript var globalVar = "global"; console.log(window.globalVar); // 输出 "global" ``` 相比之下,使用 `let` 和 `const` 声明变量时不允许重复声明,这有助于避免潜在的命名冲突和错误,这也是推荐使用 `let` 和 `const` 而非 `var` 的原因之一。 综上所述,虽然 `var` 允许重复声明变量,但在实际开发中应谨慎使用这一特性,以避免代码中出现难以调试的问题。随着 ES6 的普及,使用 `let` 和 `const` 成为了更佳实践,因为它们提供了更严格的变量管理机制,有助于编写更加清晰和可靠的代码 [^4]。
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