声明变量的问题
- 使用
var
声明变量(允许重复变量声明:导致数据被覆盖)
变量的提升
- 怪异数据访问
- 闭包问题
- 在函数的变量会提升到最顶部
- 在全局作用域的变量也会提升到最顶部
我们来举例看一下
//首先判断生成一个随机数当随机数小于0.5时声明a赋值为‘abc’
//然后输出a
if (Math.random() < 0.5){
var a = 'abc';
console.log(a);
}
//如果不是那么输出a
else {
console.log(a)
}
console.log(a);
这里就有一个很严重的问题让我们来读一下:
首先判断生成一个随机数当随机数小于0.5时声明a且输出a
然后如果不小于0.5也输出a
那么这个a实际上是不存在的因为遇到了变量提升问题导致全局作用域有了一个a,这样虽然能读到但是因为这个变量提升就导致全局作用域被污染了。
在正常看来这似乎没有问题但是将这串代码放在其他任何语言上写出类似的代码他必定会报错同时也因为这个问题导致他在一定程度上对大型应用的吃力。
让我们再来看看闭包问题:
//选中div
var div = document.getElementByTd('div');
//我这里创建10个按钮并添加进代码里
for (var i = 1; 1 < 10; i ++){
var btn = document.createElement('button');
btn.innerHTML = '按钮' + i;
div.appendChild(btn);
//添加点击事件点击按钮时输出对应的i
btn.onclick = function () {
console.log(i);
}
}
//但是当点击输出时所有的按钮都为11
//原因是当在for声明变量i时遇到了变量提升就导致了来来回回更改的就只有这一个i
//而当我们点击时for早已循环完所以循环完成时i = 11;就输出也是11了
//
//一般我们的解决办法是将点击事件上写一个立即执行函数执行完删除方可正常运行
全局变量挂载到全局对象:全局对象成员污染问题
var abc = "123"
console.log(abc);
//可以正常输出对吧,这就导致了一个问题
//我可以将abc挂载到window上如果说我要写很多的代码那就会导致全局变量污染
//然后我给console赋值
var console = "abc";
console.log(console);
//然后再输出console会报错
//因为我对window的console进行了覆盖所以会报错
这就是原来的JS所遇到的各种问题和不方便的地方接下来我们看一看ES6给我们用什么方法来解决问题呢?