cocos2dx_lua 2.x 版本 与 3.x 版本 区别 总结

本文总结了Cocos2d-x Lua从2.x到3.x版本的主要变化,包括类名调整、坐标函数、OpenGL函数、设置混合模式、创建动作序列、事件注册、获取类属性方式、矩阵判断点包含函数以及贴图单例获取方法的差异。

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1. 一般情况:  3.x版本:   cc.xxx     -----------  2.x版本 CCXXX

     范例:
     cc.layer---> CCLayer   所有需要 create() 的 类 同理
     cc.move ---> CCMove     动作类 同理

2. 坐标函数 比较特殊   3.x版本:  cc.pXXX     -------  2.x版本:  ccpXXX

     范例:
     cc.p------->ccp
     cc.pAdd --> ccpAdd

3. openGL的函数不同..... 3.x版本:  gl.XXX  -----  2.x版本:  GL_XXX

      范例:
 
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