HTML5 Canvas基础

本文展示了如何利用HTML和JavaScript实现基本的绘图功能,包括绘制矩形、线、圆、颜色渐变和加载图片,并通过鼠标事件监测进行实时交互。
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset=utf-8>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="500" height="500" onmousemove="mousexy(event)">
浏览器不支持该格式
</canvas>
<div id="ds"><div>
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("test");
var test=c.getContext("2d");
//矩形
test.fillStyle="red";
test.fillRect(100,100,300,300);
test.fillStyle="rgba(0,0,255,0.5)";
test.fillRect(200,200,600,600);
//线
test.moveTo(10,10);
test.lineTo(100,100);
test.moveTo(100,10);
test.lineTo(10,50);
test.stroke();
//圆
test.fillStyle="green";
test.beginPath();//重新开始画,防止冲突重叠
test.arc(200,200,30,0,Math.PI*2,true);//x坐标,y坐标,半径,Math.PI是圆周率,true表示逆时针
test.closePath();//结束画布,防止冲突重叠
test.fill();//渲染

//颜色渐变
var grd=test.createLinearGradient(50,50,100,100);//颜色渐变的起始坐标和终点坐标
grd.addColorStop(0,"yellow");//0表示起点0.1,0.2.....1表示终点,配置颜色
grd.addColorStop(0.3,"red");
grd.addColorStop(0.7,"green");
grd.addColorStop(1,"blue");
test.fillStyle=grd;//生成的颜色块赋值给样式
test.fillRect(50,50,175,50)//设置色块

//加载图片
var img=new Image();
img.src="";//具体的路径
test.drawImage(img,220,30);

//监视鼠标
function mousexy(n)
{
	x=n.clientX;
	y=n.clientY;
	document.getElementById("ds").innerHTML="x:"+x+"y:"+y;
}
</script>
</body>
</html>

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值