一、基础语法阶段(3-4周)
1.1 开发环境搭建
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安装G++编译器(推荐MinGW-w64/MSYS2)
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配置VS Code/CLion开发环境
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掌握CMake基础语法
1.2 核心语法要素
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// 基础类型与面向对象雏形
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 基本类型与自动推导
int num = 42;
auto pi = 3.14159;
const char* msg = "Hello C++";
// 范围for循环
int arr[] {5,4,3,2,1};
for(auto& n : arr) {
n *= 2;
}
// 函数重载
cout << "最大值:" << max(3.14, 2.71) << endl;
cout << "字符串长:" << max("apple", "banana") << endl;
return 0;
}
// 函数重载示例
template<typename T>
T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; }
template<>
const char* max(const char* a, const char* b) {
return (strlen(a) > strlen(b)) ? a : b;
}
1.3 类与对象基础
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// 银行账户类
class BankAccount {
private:
string owner;
double balance;
public:
BankAccount(string name, double init = 0)
: owner(name), balance(init) {}
void deposit(double amount) {
if(amount > 0) balance += amount;
}
bool withdraw(double amount) {
if(amount <= balance) {
balance -= amount;
return true;
}
return false;
}
void print() const {
cout << owner << "的余额:" << balance << endl;
}
};
int main() {
BankAccount alice("Alice", 1000);
alice.deposit(500);
alice.withdraw(200);
alice.print(); // 输出:Alice的余额:1300
return 0;
}
二、面向对象阶段(4-5周)
2.1 继承与多态
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// 图形类层次
class Shape {
protected:
string color;
public:
Shape(string c) : color(c) {}
virtual double area() const = 0;
virtual void draw() const {
cout << "绘制" << color << "图形" << endl;
}
virtual ~Shape() = default;
};
class Circle : public Shape {
double radius;
public:
Circle(string c, double r) : Shape(c), radius(r) {}
double area() const override {
return 3.14159 * radius * radius;
}
void draw() const override {
cout << "绘制" << color << "圆形,半径" << radius << endl;
}
};
// 使用示例
void printArea(const Shape& s) {
cout << "面积:" << s.area() << endl;
}
int main() {
Circle redCircle("红色", 5.0);
redCircle.draw();
printArea(redCircle); // 输出:78.5397
return 0;
}
2.2 运算符重载
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// 向量类重载
class Vector3D {
double x, y, z;
public:
Vector3D(double a=0, double b=0, double c=0)
: x(a), y(b), z(c) {}
Vector3D operator+(const Vector3D& rhs) const {
return Vector3D(x+rhs.x, y+rhs.y, z+rhs.z);
}
Vector3D& operator+=(const Vector3D& rhs) {
x += rhs.x;
y += rhs.y;
z += rhs.z;
return *this;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Vector3D& v);
};
ostream& operator<<(ostream& os, const Vector3D& v) {
return os << "(" << v.x << ", " << v.y << ", " << v.z << ")";
}
int main() {
Vector3D v1(1,2,3), v2(4,5,6);
auto v3 = v1 + v2;
v1 += v2;
cout << "v3=" << v3 << endl; // (5,7,9)
cout << "v1=" << v1 << endl; // (5,7,9)
return 0;
}
三、标准库与模板阶段(5-6周)
3.1 STL容器与算法
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#include <vector>
#include <algorithm>
#include <unordered_map>
void stlDemo() {
// 向量与排序
vector<int> nums {3,1,4,1,5,9,2,6};
sort(nums.begin(), nums.end(), greater<int>());
// 哈希表统计词频
unordered_map<string, int> wordCount;
vector<string> words {"apple", "banana", "apple", "orange"};
for(auto& word : words) {
wordCount[word]++;
}
// Lambda表达式遍历
for_each(nums.begin(), nums.end(), [](int n) {
cout << n << " "; // 输出:9 6 5 4 3 2 1 1
});
}
3.2 模板元编程
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// 编译期阶乘计算
template<int N>
struct Factorial {
static const int value = N * Factorial<N-1>::value;
};
template<>
struct Factorial<0> {
static const int value = 1;
};
// 类型萃取示例
template<typename T>
void printType() {
if constexpr(is_pointer<T>::value) {
cout << "指针类型" << endl;
} else if constexpr(is_integral<T>::value) {
cout << "整型" << endl;
} else {
cout << "其他类型" << endl;
}
}
int main() {
cout << Factorial<5>::value << endl; // 120
printType<int*>(); // 指针类型
printType<double>(); // 其他类型
return 0;
}
四、高级特性阶段(6-8周)
4.1 智能指针与RAII
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#include <memory>
class FileHandler {
unique_ptr<FILE, decltype(&fclose)> file;
public:
FileHandler(const char* name, const char* mode)
: file(fopen(name, mode), &fclose) {}
void write(const string& data) {
if(file) fputs(data.c_str(), file.get());
}
};
void raiiDemo() {
FileHandler f("data.txt", "w");
f.write("RAII示例数据");
// 自动关闭文件
}
4.2 并发编程
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#include <thread>
#include <mutex>
#include <future>
mutex mtx;
void threadTask(int id) {
lock_guard<mutex> lock(mtx);
cout << "线程" << id << "运行" << endl;
}
asyncDemo() {
auto future = async(launch::async, [](){
this_thread::sleep_for(1s);
return 3.14159;
});
cout << "异步结果:" << future.get() << endl;
}
int main() {
thread t1(threadTask, 1);
thread t2(threadTask, 2);
t1.join();
t2.join();
asyncDemo();
return 0;
}
五、项目实战阶段(持续进行)
5.1 简易游戏引擎
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// 游戏对象基类
class GameObject {
protected:
float x, y;
public:
GameObject(float x, float y) : x(x), y(y) {}
virtual void update(float delta) = 0;
virtual void render() = 0;
virtual ~GameObject() = default;
};
// 玩家角色类
class Player : public GameObject {
float speed = 5.0f;
public:
Player() : GameObject(0,0) {}
void update(float delta) override {
// 处理输入移动
x += speed * delta;
}
void render() override {
cout << "渲染玩家位置:(" << x << ", " << y << ")\n";
}
};
// 游戏循环
void gameLoop() {
unique_ptr<GameObject> player = make_unique<Player>();
while(true) {
player->update(0.016f); // 60FPS
player->render();
this_thread::sleep_for(16ms);
}
}
5.2 数据结构实现
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// 模板化双向链表
template<typename T>
class DoublyLinkedList {
struct Node {
T data;
Node* prev;
Node* next;
Node(const T& d) : data(d), prev(nullptr), next(nullptr) {}
};
Node* head = nullptr;
Node* tail = nullptr;
public:
void append(const T& data) {
Node* newNode = new Node(data);
if(!head) {
head = tail = newNode;
} else {
tail->next = newNode;
newNode->prev = tail;
tail = newNode;
}
}
void print() const {
Node* current = head;
while(current) {
cout << current->data << " ";
current = current->next;
}
cout << endl;
}
~DoublyLinkedList() {
while(head) {
Node* temp = head;
head = head->next;
delete temp;
}
}
};
学习路线总结
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工具链建设:
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掌握GDB调试技巧
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使用Clang-Tidy进行代码检查
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集成Google Test单元测试框架
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现代C++重点:
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C++11/14/17新特性(lambda、移动语义、constexpr)
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掌握RAII设计模式
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理解右值引用与完美转发
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性能优化方向:
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学习缓存友好设计
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掌握多线程同步机制
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研究内存池实现原理
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推荐实践项目:
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实现STL容器(Vector/HashMap)
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开发简易HTTP服务器
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编写3D数学库(矩阵/四元数)
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创建脚本语言解释器
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学习周期建议:每天保持3小时有效学习,8个月可达到中级开发水平。重点攻克面向对象设计、模板元编程、内存管理三大核心领域,通过开发图形应用或游戏引擎等实践项目深化理解。建议同步学习《Effective C++》《C++ Primer》等经典著作。
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