C# lock用法实例

C#中lock用法详解 本文实例讲述了C#中lock的用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。 先来看看执行过程,代码示例如下: lock 语句用于获取某个给定对象的互斥锁,执行一个语句,然后释放该锁。 lock-statement:(lock 语句:) 代码如下:lock(expression) embedded-statement(lock   (   表达式   )   嵌入语句) lock 语句的表达式必须表示一个引用类型的值。永远不会为 lock 语句中的表达式执行隐式装箱转换, 立即下载

源地址:http://hi.baidu.com/jiang_yy_jiang/item/55cc8a105414d38988a956a4

    关于lock网上说法一大堆,但是关于实际用法的实例还是比较多的,但是多而不精,没说的很透彻,但是这个例子是对多线程中使用lock关键字是一个相当好的实例。很郁闷现在网上找到像样的文章都没有了,抄来抄去!!又不注明网址,还当自己的是原创!找个例子都找不到,还不如自己来~

下面引入lock关键字的理论:

在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。
然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄、网络连接和内存)的访问。否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作。结果将产生不可预知的数据损坏。
对于整数数据类型的简单操作,可以用 Interlocked 类的成员来实现线程同步。对于其他所有数据类型和非线程安全的资源,只有使用本主题中的结构才能安全地执行多线程处理。

   lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。

   提供给 lock 关键字的参数必须为基于引用类型的对象,该对象用来定义锁的范围。在上例中,锁的范围限定为此函数,因为函数外不存在任何对该对象的引用。如果确实存在此类引用,锁的范围将扩展到该对象。严格地说,提供给 lock 的对象只是用来唯一地标识由多个线程共享的资源,所以它可以是任意类实例。然而,实际上,此对象通常表示需要进行线程同步的资源。例如,如果一个容器对象将被多个线程使用,则可以将该容器传递给 lock,而 lock 后面的同步代码块将访问该容器。只要其他线程在访问该容器前先锁定该容器,则对该对象的访问将是安全同步的。

通常,最好避免锁定 public 类型或锁定不受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以被公开访问,则 lock(this) 可能会有问题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。这可能导致死锁,即两个或更多个线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比于对象)也可能导致问题。锁定字符串尤其危险,因为字符串被公共语言运行库 (CLR)“暂留”。 这意味着整个程序中任何给定字符串都只有一个实例,就是这同一个对象表示了所有运行的应用程序域的所有线程中的该文本。因此,只要在应用程序进程中的任何位置处具有相同内容的字符串上放置了锁,就将锁定应用程序中该字符串的所有实例。因此,最好锁定不会被暂留的私有或受保护成员。某些类提供专门用于锁定的成员。例如,Array 类型提供 SyncRoot。许多集合类型也提供 SyncRoot。

下面有注释,有一定线程基础都是可以看懂的。【VS2008 .NET3.5】

/*
该实例是一个线程中lock用法的经典实例,使得到的balance不会为负数
同时初始化十个线程,启动十个,但由于加锁,能够启动调用WithDraw方法的可能只能是其中几个
作者:http://hi.baidu.com/jiang_yy_jiang
*/
using System;

namespace ThreadTest29
{
    class Account
    {
        private Object thisLock = new object();
        int balance;
        Random r = new Random();

        public Account(int initial)
        {
            balance = initial;
        }

        int WithDraw(int amount)
        {
            if (balance < 0)
            {
                throw new Exception("负的Balance.");
            }
            //确保只有一个线程使用资源,一个进入临界状态,使用对象互斥锁,10个启动了的线程不能全部执行该方法
            lock (thisLock)
            {
                if (balance >= amount)
                {
                    Console.WriteLine("----------------------------:" + System.Threading.Thread.CurrentThread.Name + "---------------");
                   
                    Console.WriteLine("调用Withdrawal之前的Balance:" + balance);
                    Console.WriteLine("把Amount输入 Withdrawal     :-" + amount);
                    //如果没有加对象互斥锁,则可能10个线程都执行下面的减法,加减法所耗时间片段非常小,可能多个线程同时执行,出现负数。
                    balance = balance - amount;
                    Console.WriteLine("调用Withdrawal之后的Balance :" + balance);
                    return amount;
                }
                else
                {
                    //最终结果
                    return 0;
                }
            }
        }
        public void DoTransactions()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                //生成balance的被减数amount的随机数
                WithDraw(r.Next(1, 100));
            }
        }
    }

    class Test
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //初始化10个线程
            System.Threading.Thread[] threads = new System.Threading.Thread[10];
            //把balance初始化设定为1000
            Account acc = new Account(1000);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                System.Threading.Thread t = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(acc.DoTransactions));
                threads[i] = t;
                threads[i].Name = "Thread" + i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                threads[i].Start();
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

效果如下:


【遥感数字图像处理(朱文泉)】第四章 变换域处理方法 变换域的处理方法 阅读详情

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