cocoscreator 项目设置 模块设置

这篇博客详细介绍了游戏开发中的各种组件和技术,包括Core、Canvas、Sprite等基础功能,以及Audio、Animation、Collider等高级组件。此外,还涵盖了3D功能、物理系统、骨骼动画和粒子效果等。博客内容涉及碰撞检测、纹理渲染、UI组件如Button、Label和Progressbar,以及3D物体和物理引擎。同时,提到了针对异形屏的安全区适配和网络接口的原生支持。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Core(必选)核心功能
Canvas(必选)画布组件
Sprite(必选)精灵组件
Label(必选)文本组件
Audio音频组件
AudioSource音频源组件,能对音频剪辑
Action动作列表,所有动作类型的基类
Animation动画组件,动画编辑器中编辑
Button按钮组件
Collider碰撞组件,判断节点碰撞
Dynamic Atlas动态合图功能
DragonBones骨骼动画组件
EditBox文本输入组件
Graphics绘画组件
Geom Utils3D碰撞检测工具
Intersection碰撞系统检测辅助类
Layout容器组件,常用于自动布局
Label Effect文本组件的特效
Mask遮罩组件
Mesh网格组件
MotionStreak拖尾组件,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果
NodePool对象池
Native Socket网络接口,可在原生平台使用 WebSocket
Physics物理系统
PageView页面视图容器
PageViewIndicator用于显示 PageView 当前的页面数量和标记当前所在的页面
ProgressBar进度条
ParticleSystem粒子组件
RichText富文本组件
Renderer Texture纹理渲染
Slider滑动器组件
ScrollBar滚动条,需要与 ScrollView 配合使用
ScrollView滚动功能的容器
Spine SkeletonSpine骨骼动画
StudioComponentcocostudio组件,兼容cocostudio使用
Toggle按钮组件,Toggle 是一个 CheckBox
TiledMap地图组件,用于在游戏中显示 TMX 格式的地图
VideoPlayer视频播放组件
Widget对齐组件
WebView网页组件,内部交互Webview使用
3D3D功能
3D Primitive基础3D物体
3D Physics3D物理系统
3D Particle3D粒子组件
SafeArea安全区组件,将所在节点的布局适配到 iPhone X 等异形屏手机的安全区域内,可适配 Android 和 iOS 设备
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