C#产生随机数的类

本文介绍了一个简单的随机数生成器类,它可以生成指定范围内的随机整数,并提供了设置最大值、最小值的功能。此外,还提供了一种生成随机字符串的方法。
//------------------------------------------------------------
// All Rights Reserved , Copyright (C) 2010 , Jirisoft , Ltd. 
//------------------------------------------------------------

using System;

namespace DotNet.Utilities
{
	/// <summary>
    /// BaseRandom
	/// 产生随机数
	/// 
	/// 随机数管理,最大值、最小值可以自己进行设定。
	/// </summary>
	public class BaseRandom
	{
		public static int Minimum = 100000;
        public static int Maximal = 999999;
        public static int RandomLength = 6;

        private static string RandomString = "0123456789ABCDEFGHIJKMLNOPQRSTUVWXYZ";
        private static Random Random = new Random(DateTime.Now.Second);

        #region public static string GetRandomString() 产生随机字符
        /// <summary>
        /// 产生随机字符
        /// </summary>
        /// <returns>字符串</returns>
        public static string GetRandomString()
        {
            string returnValue = string.Empty;
            for (int i = 0; i < RandomLength; i++)
            {
                int r = Random.Next(0, RandomString.Length - 1);
                returnValue += RandomString[r];
            }
            return returnValue;
        }
        #endregion

        #region public static int GetRandom()
        /// <summary>
        /// 产生随机数
        /// </summary>
        /// <returns>随机数</returns>
        public static int GetRandom()
		{
			return Random.Next(Minimum, Maximal);
		}
		#endregion

        #region public static int GetRandom(int minimum, int maximal)
        /// <summary>
		/// 产生随机数
		/// </summary>
		/// <param name="minimum">最小值</param>
		/// <param name="maximal">最大值</param>
		/// <returns>随机数</returns>
        public static int GetRandom(int minimum, int maximal)
		{
            return Random.Next(minimum, maximal);
		}
		#endregion
	}
}
//该代码片段来自于: http://www.sharejs.com/codes/csharp/8644

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值