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AssetBundle.CreateFromFile使用时注意事项
在使用AssetBundle.CreateFromFile加载AssetBundle时有两点需要注意: 1:在创建资源包时需要选择不压缩(unity5.x资源打包方式) AssetBundleManifest amf = BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetPath , abbs ,BuildAssetBundleOptions.Uncompressed原创 2016-06-15 15:54:25 · 3526 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle资源打包
unity5.x AssetBundle 资源打包方法: using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class BASB { [@MenuItem("Asset/Build AssetBundles")] public static vo原创 2016-06-15 16:03:40 · 1631 阅读 · 1 评论