
【COCOS2D-X】
CPP攻城师
You got a dream, you gotta protect it. People cant do something themselves,they wanna tell you you cant do it.If you want something, go get it.
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地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)
转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=775&extra=page%3D1(内容重点: CCSprite, CCSpriteFrameCache, CCSpriteBatchNode, TexturePacker)很早就开始留意 cocos2d, 但不太习惯用 Objective转载 2013-09-22 23:31:33 · 1104 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成
转载请表明地址:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/115164351.配置cocos2d-x & Android开发环境我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。1.1.安装VS2008这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++主战场,VS2转载 2013-09-25 14:57:22 · 4813 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x入门之一】V2.2.0版本开发环境配置
原创作品,转载请标明:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/12419387现在cocos2d-x处在上升期,各个版本的变化还是比较大的,单从环境配置来看,从v2.0到v2.2就变化了不少。今天配置了一下V2.2.0环境,创建项目,并进行交叉编译,发现比之前麻烦了不少。这里稍微记录一下。3.0版本出来了,大概看了下转载 2013-10-11 10:26:55 · 1973 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x入门之二】游戏和引擎构成
原创作品,转载请标明:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/124328371.游戏构成我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加转载 2013-10-11 10:32:01 · 1303 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x入门之三】cocos2d-x游戏是怎么跑起来的
原创作品,转载请标明:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/12554167虽然cocos2d-x v3.0 alpha版已经出来了,也改进了不少,有兴趣的可以去尝尝鲜。因为后面可能还会配合cocoStudio写一下博客,而现在v1.0.0.0版本需要配合cocos2d-x v2.2.0使用。所以这里选择了V2.2转载 2013-10-11 10:36:55 · 1757 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x入门之四】cocos2d-x怎么实现跨平台
原创作品,转载请标明:http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio/article/details/12610287cocos2d-x到底是这样实现跨平台的呢?这里以Win32和Android为例。1.跨平台项目目录结构先看一下一个项目创建后的目录结构吧!这还是以HelloCpp为例。转载 2013-10-11 10:38:45 · 4665 阅读 · 0 评论