GraphicsMagick 的 OpenCL 开发记录(十六)

本文讨论了在GraphicsMagick中处理AcquireCriticalMemory函数内存分配失败的异常,提出通过使用内置异常类型和定制错误消息来提高异常处理的清晰度,以及如何确保程序在内存不足时正确终止。

<2022-04-01 Fri>

关于AcquireCriticalMemory()函数的异常处理(一)

不太好给AcquireCriticalMemory()添加异常处理,GraphicsMagick中定义好的内存分配失败的异常就那么几个,查找所有调用AcquireCriticalMemory()的地方,发现有给StringInfo,有给ImageInfo,还有给MagickCLCacheInfo等等分配内存的,在每个调用AcquireCriticalMemory()的地方抛出异常是可行的,可以使用GraphicsMagick中已定义好的异常类型,比如StringInfo可以用UnableToAllocateString来代替,ImageInfo可以用UnableToAllocateImageMagickCLCacheInfo可能需要增加一个异常类型;或者在AcquireCriticalMemory()函数内部处理异常,这正是ImageMagick的处理方式,但是这样的话在AcquireCriticalMemory()内部不能明确表达出是哪种类型操作产生的异常。当然可以通过增加参数来解决,但是处理起来同样很麻烦。

目前我修改的函数是这样的,固定了它的类型为UnableToAllocateModuleInfo,没有把此修改放到源代码里,目前仅存在笔记里:

MagickExport void *AcquireCriticalMemory(const size_t len)
{
   
   
  void
    *memory;

  // Fail if memory request cannot be fulfilled.
  memory=MagickMalloc(len
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