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Window OpenGL 程序C++版本
程序结构有待改善,能正常运行,不足之处欢迎指出。////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////COpenGL.h#ifndef _COPENGL_H#define _COPENGL_H#include "OpenGLFrame.h"class COpen原创 2006-06-19 13:15:00 · 2007 阅读 · 0 评论 -
渲染描述表(Rendering Contexts, RC)
渲染描述表Rendering Contexts, RC) OpenGL渲染描述表是所有OpenGL命令需要通过的端口。每一个线程进行OpenGL调用时都必须具有当前渲染描述表。渲染描述表将OpenGL与Windows NT/2000和Windows 95/98窗口系统连接在一起。 应用程序创建渲染描述表时需制定一个Windows NT/2000和Windows 95/98设备描述表(Devic翻译 2006-06-14 05:13:00 · 1816 阅读 · 0 评论 -
glTranslate*, glScale*, glRotate*的使用练习
#include #include #include "gl/glew.h"#include "gl/glut.h"using namespace std;enum FingerJoint{ Shoulder_Joint, //The joint which connects the shoulder to the body. Elbow_Joint, //The joint wh原创 2006-06-26 11:00:00 · 4217 阅读 · 1 评论 -
OpenGL中多边型网格化--环绕规则
网格化(tessellation)即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形(多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形),对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成原创 2006-07-07 08:11:00 · 2844 阅读 · 0 评论 -
OpenGL Performance Optimization
OpenGL Performance OptimizationOpenGL Performance OptimizationYang Jianjyang@cad.zju.edu.cn 这篇文章比较长,希望大家能够看完。^_^OPenGL State MachineTypical D3D9 Hardware architectureLess State ChangeGL_TRIANG转载 2008-06-08 20:08:00 · 2698 阅读 · 0 评论 -
OpenGL自动计算顶点纹理坐标
[From]http://blog.youkuaiyun.com/yangdelong/archive/2007/04/04/1552068.aspxOpenGL中有两种方法为顶点(Vertex)指定纹理坐标:1.由人工给每个顶点分配坐标。可以通过函数glTexCord*()来完成。2.由OpenGL自动为每个顶点分配坐标。这个任务由函数glTexGen*()来完成。一开始,我对glTexGen*()这个函数转载 2008-06-08 20:19:00 · 1533 阅读 · 0 评论 -
SqlServer2005 恢复数据库时出现Exclusive access could not be obtained because the database is in use 的解决方法
由于恢复数据库时需要对数据库进行独占的访问,在恢复之前你必须中止其他用户与数据库的连接。解决方法:在恢复数据库前:方法一.打开Management Studio. a). 右键点击你的数据库,Task ->Take Offline. b). 右键点击你的数据库,Task ->Bring Online.方法二.执行如下的Query: Use Master Alter Dat原创 2008-09-05 14:20:00 · 6943 阅读 · 2 评论