设计模式---命令模式

 一、模式定义

         命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。此模式允许我们将命令对象随心所欲地存储,传递和调用。


二、所体现出的设计原则

       解除请求的发出者和请求执行者之间的耦合


三、UML图示

                                                                       


 


四、应用场景

       1.  需要将调用动作抽象成对象,并作为参数传递。 面向过程编程中,用函数指针传递函数地址;面向对象编程中,可以把命令对象当成参数传递,就像回调函数一样。

       2.  需要在不用的时刻指定,排列,执行请求;也就是说请求的调用和请求的执行要异步。

       3.  需要支持取消操作,这得益于Invoker中请求队列的设计。

       4.  支持日志和事物处理,同样得益于Invoker的请求队列的设计。

 

五、注意事项

      暂无

 

六、举例说明

      比如所stuct中的Action类的设计,设计者可以继承这个类,设计具体的Action(就像是Receiver);RequestProcessor则负责调用命令,就像Invoker.  不知道这里说错了没有... >_<

 

七、代码示例

     维基百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E6%A8%A1%E5%BC%8F

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