小女孩和稻草人大战(项目解析)

本文介绍了一个使用Unity3D开发的小型游戏项目——小女孩与稻草人的大战。游戏包括了角色移动、射击、敌人生成等多个功能模块。利用Unity3D引擎特性实现了键盘控制、子弹追踪、碰撞检测、预设体克隆等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小女孩和稻草人大战(项目解析)

项目解析:


一、游戏模块


主要是:小女孩,稻草人

              小女孩:可以前后左右移动,可以发射子弹,可以死亡销毁。

               稻草人:可以可以发射子弹,追踪我方的位置,也可以随机出现,可以死亡销毁。

 

二、所用到的技术


①键盘事件           //敌我双方通过键盘前后上下左右键的移动

②位移                //子弹的位移跟踪

③刚体               //给各个对象添加刚体

④标签、碰撞检测     //发射炸弹弹通过标签判断是否打中对方

⑤判断、循环         //判断当点击鼠标左键时发射炸弹

⑥销毁               //打出来的炸弹等待几秒后就会消失

⑦预设体             //创建的炸弹等预设体

⑧克隆、继承         //连续发射的子弹

⑨协程            //稻草人大量出现

⑩音频               //为游戏添加的背景音乐,以及炸弹的生意,和爆炸的声音

GUI                                  //在游戏界面左上角可以有自己的生命值和分数

 

三、敌方随机生成的脚本


    public GameObject[] enemy;

    int number = 5;

    void Start()

    {

        StartCoroutine("Spawn");

    }

    IEnumerator Spawn()

    {

        yield return new WaitForSeconds(2f);        //开始等待2秒

        while (true)

        {

            while (number > 0)

            {

                GameObject go = enemy[Random.Range(0, enemy.Length)];

                Vector3 pos = new Vector3(Random.Range(420, 560), 74.55949f, 731.9728f);

                GameObject.Instantiate(go, pos, transform.rotation);

                yield return new WaitForSeconds(2f);      //每隔两秒克隆1

                number--;

            }

            number = 5;

            yield return new WaitForSeconds(4f);          //每隔4秒开始下一波

        }

    }

        以上是数据库的初步了解,如果你有什么不会的话,可以来狗刨学习网上来看看,如果你想在Unity3D上大展手脚的话,可以来狗刨培训与专家咨询
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