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Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记
修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。
1. 阵列修改器
1.1. 基础属性
点击右侧扳手图标进入修改器;
添加修改器:生成:阵列修改器;
通过数量控制阵列中物体的生成个数;
通过恒定偏移与相对偏移控制阵列的方向与间隔。
1.2. 空物体控制偏移
添加空物体,一般为纯轴,在大纲视图中显示为Empty;
选中物体偏移,添加纯轴,之后可通过轴的变换控制阵列变换。
变换空物体的大小:
平移变换空物体的位置:

旋转空物体:


本文是Blender 2.8 修改器的使用备忘录,涵盖阵列、倒角、布尔和建形等修改器。详细介绍了每个修改器的基础属性和高级设置,如阵列中的空物体控制偏移,倒角的限定方式,布尔运算的三种模式,以及建形修改器的动画效果控制。
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