1.忽略自带的anystate
2.新建一个空状态命名start并指向animator
3.定义一个参数比如开关参数toggle
4.双击指向设置触发条件
5.在触发事件中设置animator的参数
本文介绍如何在Unity中使用动画状态机实现角色动画切换。通过创建初始状态、定义开关参数、设置触发条件等步骤,实现动画流畅过渡。
1.忽略自带的anystate
2.新建一个空状态命名start并指向animator
3.定义一个参数比如开关参数toggle
4.双击指向设置触发条件
5.在触发事件中设置animator的参数
3253

被折叠的 条评论
为什么被折叠?