传奇法师武器装备爆率及出处产出地/嗜魂法杖/龙牙/骨玉权杖/血饮

兵器排行(法师):

名字攻击攻击(均)魔法魔法(均)道术道术(均)防御防御(均)魔御魔御(均)重量要求图标外观产出
嗜魂法杖6-139.52-850-000-000-0026等级: 350.10%赤月恶魔(60级/5000血/不死系)|赤月魔穴(23±0,18±0)180分钟1只
0.10%赤月恶魔8(60级/5000血/不死系)|幻境九层(128±200,91±200)180分钟1只
霸者之刃6-32192-74.53-85.50-210-0048等级: 46
龙牙10-18143-64.50-000-31.50-0025魔法: 280.40%暗之牛魔王(60级/1000血/不死系)|王者禁地(75±150,114±150)240分钟1只
0.20%暗之牛魔王8(60级/1000血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)120分钟1只
0.05%黄泉教主0(60级/3000血/不死系)|骨魔洞五层(150±150,160±150)180分钟1只
0.50%牛魔王0(60级/3600血/不死系)|牛魔寺庙大厅(52±0,51±0)180分钟1只
0.06%牛魔王8(60级/3600血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)120分钟1只
骨玉权杖6-1292-640-000-000-0020等级: 351.00%骷髅锤兵(35级/390血/不死系)|骨魔洞四层(110±100,115±100)20分钟40只|骨魔洞五层(150±150,160±150)20分钟35只|骨魔洞五层(150±150,160±150)25分钟35只
0.20%祖玛弓箭手3(40级/800血/不死系)|魔魂殿(32±50,31±50)10分钟5只|炼狱回廊(48±50,47±50)10分钟5只|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只
0.25%祖玛雕像3(42级/900血/不死系)|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)60分钟1只|祖玛寺庙四层(200±200,200±200)60分钟2只
0.25%祖玛卫士3(43级/1000血/不死系)|炼狱回廊(48±50,47±50)10分钟5只|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)60分钟1只
0.20%牛魔将军0(45级/750血/不死系)|牛魔寺庙三层(200±200,220±200)20分钟2只|牛魔寺庙四层(100±100,100±100)20分钟5只|牛魔寺庙五层(250±250,250±250)20分钟5只
0.03%牛魔将军8(45级/750血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟40只|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟40只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟4只
0.03%牛魔祭司8(45级/750血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟10只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟2只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟2只
1.00%白野猪(50级/1000血/不死系)|光芒回廊(41±100,44±100)10分钟1只|光芒回廊(41±20,44±20)10分钟1只|幽冥回廊(41±40,44±40)10分钟2只
1.00%白野猪2(50级/1000血/不死系)|石墓七层(100±100,100±100)100分钟2只
0.02%白野猪8(50级/1000血/不死系)|幻境六层(100±100,100±100)10分钟2只|幻境六层(100±100,100±100)15分钟2只|幻境六层(100±100,100±100)5分钟5只
血饮3-148.53-540-000-52.50-0012魔法: 272.00%骷髅锤兵(35级/390血/不死系)|骨魔洞四层(110±100,115±100)20分钟40只|骨魔洞五层(150±150,160±150)20分钟35只|骨魔洞五层(150±150,160±150)25分钟35只
0.20%祖玛弓箭手3(40级/800血/不死系)|魔魂殿(32±50,31±50)10分钟5只|炼狱回廊(48±50,47±50)10分钟5只|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只
0.25%祖玛雕像3(42级/900血/不死系)|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)60分钟1只|祖玛寺庙四层(200±200,200±200)60分钟2只
0.25%祖玛卫士3(43级/1000血/不死系)|炼狱回廊(48±50,47±50)10分钟5只|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)60分钟1只
0.20%血僵尸8(47级/1200血/不死系)|幻境九层(128±200,91±200)20分钟5只|幻境九层(128±200,91±200)20分钟5只
0.10%触龙神(60级/1000血/可诱惑)|死亡棺材(83±100,168±100)180分钟1只
2.00%暗之牛魔王(60级/1000血/不死系)|王者禁地(75±150,114±150)240分钟1只
0.33%触龙神8(60级/1000血/可诱惑)|幻境四层(83±40,168±40)20分钟1只
2.00%千年树妖(60级/1800血/不死系)|封魔谷(123±0,404±0)360分钟1只
0.13%祖玛教主(60级/3000血/不死系)|祖玛教主之家(19±0,24±0)180分钟1只|沙巴克影之道三层(100±140,50±140)180分钟1只|沙巴克藏宝阁(100±140,50±140)180分钟1只
魔杖5-972-53.50-000-000-0010等级: 260.04%牛魔将军8(45级/750血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟40只|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟40只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟4只
0.04%牛魔祭司8(45级/750血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟10只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟2只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟2只
3.33%白野猪(50级/1000血/不死系)|光芒回廊(41±100,44±100)10分钟1只|光芒回廊(41±20,44±20)10分钟1只|幽冥回廊(41±40,44±40)10分钟2只
20.00%白野猪2(50级/1000血/不死系)|石墓七层(100±100,100±100)100分钟2只
0.02%白野猪8(50级/1000血/不死系)|幻境六层(100±100,100±100)10分钟2只|幻境六层(100±100,100±100)15分钟2只|幻境六层(100±100,100±100)5分钟5只
6.25%邪恶毒蛇(50级/1100血/不死系)|石墓七层(100±100,100±100)120分钟1只|未知暗殿(200±200,200±200)180分钟1只|沙巴克藏宝阁(100±100,100±100)35分钟5只
0.21%邪恶毒蛇8(50级/1100血/不死系)|幻境六层(100±100,100±100)20分钟1只
6.67%鹿1(50级/1200血/可诱惑)|未知暗殿(200±200,200±200)60分钟2只
1.00%祖玛卫士00(50级/1400血/不死系)|祖玛寺庙四层(225±8,175±8)120分钟1只|祖玛寺庙五层(154±8,172±8)120分钟1只
0.20%神鹰(50级/2000血/不死系)|王者禁地(75±150,114±150)20分钟20只
赤血魔剑15-1012.54-33.54-230-10.50-0022等级: 35
偃月4-1071-320-000-000-0013等级: 2020.00%大老鼠0(24级/385血/可诱惑)|祖玛寺庙一层(200±200,200±200)20分钟3只|祖玛寺庙二层(200±200,200±200)20分钟3只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)20分钟1只
0.50%跳跳蜂(26级/200血/可诱惑)|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只|连接通道(100±100,100±100)23分钟20只|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只
12.50%跳跳蜂0(26级/200血/可诱惑)|死亡棺材(100±50,100±50)10分钟1只|一线天(150±100,150±100)10分钟1只|连接通道(75±75,75±75)120分钟1只
5.00%巨型蠕虫(26级/200血/可诱惑)|地牢一层东(84±50,104±50)6分钟8只|地牢一层东(144±50,73±50)6分钟8只|地牢一层东(187±50,36±50)6分钟8只
14.29%巨型蠕虫0(26级/200血/可诱惑)|死亡棺材(100±50,100±50)10分钟1只|一线天(150±100,150±100)10分钟1只|地牢一层东(100±100,100±100)15分钟1只
5.00%蜈蚣(26级/230血/可诱惑)|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层西(100±100,100±100)10分钟8只
2.00%恶灵僵尸(28级/180血/不死系)|尸魔洞二层(150±150,160±150)10分钟60只|尸魔洞一层(100±100,110±100)15分钟40只|尸魔洞三层(50±50,50±50)15分钟30只
11.11%恶灵僵尸0(28级/180血/不死系)|尸魔洞二层(150±150,160±150)10分钟5只|尸魔洞一层(100±100,110±100)15分钟5只|尸魔洞三层(50±50,50±50)15分钟5只
2.70%黑色恶蛆(28级/230血/可诱惑)|石墓一层(251±30,41±30)10分钟8只|石墓一层(321±30,72±30)10分钟8只|石墓一层(363±30,146±30)10分钟8只
14.29%黑色恶蛆0(28级/230血/可诱惑)|一线天(150±100,150±100)10分钟1只|连接通道(100±100,100±100)120分钟1只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只
海魂3-106.51-21.50-000-000-0012等级: 151.00%骷髅(18级/90血/不死系)|兽人古墓一层(250±30,260±30)10分钟15只|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战士(19级/105血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟50只|兽人古墓一层(200±200,200±200)20分钟20只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战士0(19级/105血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|沃玛自然洞穴(50±50,50±50)120分钟1只|沃玛自然洞穴(50±50,50±50)120分钟1只
1.00%骷髅战将(20级/110血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|洞穴一层(200±200,200±200)120分钟2只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战将0(20级/110血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只
20.00%暗黑战士0(26级/165血/可诱惑)|沃玛寺庙二层(200±200,200±200)20分钟2只|沃玛寺庙(42±30,49±30)30分钟1只
0.50%跳跳蜂(26级/200血/可诱惑)|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只|连接通道(100±100,100±100)23分钟20只|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只
5.00%巨型蠕虫(26级/200血/可诱惑)|地牢一层东(84±50,104±50)6分钟8只|地牢一层东(144±50,73±50)6分钟8只|地牢一层东(187±50,36±50)6分钟8只
5.00%蜈蚣(26级/230血/可诱惑)|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层西(100±100,100±100)10分钟8只
10.00%巨型多角虫(27级/250血/可诱惑)|未知暗殿(200±200,200±200)180分钟1只|盟重省(500±500,140±500)60分钟2只
乌木剑4-860-10.50-000-000-008等级: 710.00%稻草人(10级/15血/不死系)|未知暗殿(200±200,200±200)180分钟1只|比奇省(110±70,60±70)5分钟15只|比奇省(220±60,60±60)8分钟15只
20.00%蛤蟆0(12级/20血/可诱惑)|比奇省(395±40,420±40)20分钟2只
10.00%多钩猫(13级/22血/可诱惑)|毒蛇山谷(300±200,400±200)20分钟30只|比奇省(110±60,80±60)5分钟15只|比奇省(150±50,130±50)8分钟15只
10.00%钉耙猫(13级/23血/可诱惑)|毒蛇山谷(300±200,400±200)20分钟30只|比奇省(140±50,100±50)5分钟15只|沃玛森林(497±50,465±50)8分钟20只
20.00%钉耙猫0(13级/23血/可诱惑)|毒蛇山谷(300±200,400±200)30分钟3只|沃玛森林(250±250,250±250)40分钟10只|比奇省(340±50,550±50)5分钟20只
5.00%盔甲虫(16级/50血/可诱惑)|盟重省(150±100,230±100)7分钟20只|盟重省(320±100,150±100)7分钟20只|盟重省(416±70,200±70)7分钟10只
20.00%盔甲虫0(16级/50血/可诱惑)|盟重省(500±500,140±500)10分钟1只
5.00%多角虫(16级/52血/可诱惑)|盟重省(500±60,140±60)7分钟15只|盟重省(666±60,115±60)7分钟15只
20.00%多角虫0(16级/52血/可诱惑)|盟重省(500±500,140±500)10分钟1只
10.00%红蛇(17级/50血/可诱惑)|毒蛇山谷(300±200,400±200)20分钟50只|毒蛇山谷(300±200,400±200)5分钟50只
半月5-107.50-10.51-110-000-0016等级: 151.00%骷髅(18级/90血/不死系)|兽人古墓一层(250±30,260±30)10分钟15只|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战士(19级/105血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟50只|兽人古墓一层(200±200,200±200)20分钟20只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战士0(19级/105血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|沃玛自然洞穴(50±50,50±50)120分钟1只|沃玛自然洞穴(50±50,50±50)120分钟1只
1.00%骷髅战将(20级/110血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|洞穴一层(200±200,200±200)120分钟2只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战将0(20级/110血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只
20.00%暗黑战士0(26级/165血/可诱惑)|沃玛寺庙二层(200±200,200±200)20分钟2只|沃玛寺庙(42±30,49±30)30分钟1只
0.50%跳跳蜂(26级/200血/可诱惑)|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只|连接通道(100±100,100±100)23分钟20只|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只
5.00%巨型蠕虫(26级/200血/可诱惑)|地牢一层东(84±50,104±50)6分钟8只|地牢一层东(144±50,73±50)6分钟8只|地牢一层东(187±50,36±50)6分钟8只
5.00%蜈蚣(26级/230血/可诱惑)|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层西(100±100,100±100)10分钟8只
10.00%巨型多角虫(27级/250血/可诱惑)|未知暗殿(200±200,200±200)180分钟1只|盟重省(500±500,140±500)60分钟2只
内容概要:本文介绍了一个基于多传感器融合的定位系统设计方案,采用GPS、里程计和电子罗盘作为定位传感器,利用扩展卡尔曼滤波(EKF)算法对多源传感器数据进行融合处理,最终输出目标的滤波后位置信息,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法有效提升了定位精度与稳定性,尤其适用于存在单一传感器误差或信号丢失的复杂环境,如自动驾驶、移动采用GPS、里程计和电子罗盘作为定位传感器,EKF作为多传感器的融合算法,最终输出目标的滤波位置(Matlab代码实现)机器人导航等领域。文中详细阐述了各传感器的数据建模方式、状态转移与观测方程构建,以及EKF算法的具体实现步骤,具有较强的工程实践价值。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,熟悉传感器原理和滤波算法的高校研究生、科研人员及从事自动驾驶、机器人导航等相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①学习和掌握多传感器融合的基本理论与实现方法;②应用于移动机器人、无人车、无人机等系统的高精度定位与导航开发;③作为EKF算法在实际工程中应用的教学案例或项目参考; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行理解算法实现过程,重点关注状态预测与观测更新模块的设计逻辑,可尝试引入真实传感器数据或仿真噪声环境以验证算法鲁棒性,并进一步拓展至UKF、PF等更高级滤波算法的研究与对比。
内容概要:文章围绕智能汽车新一代传感器的发展趋势,重点阐述了BEV(鸟瞰图视角)端到端感知融合架构如何成为智能驾驶感知系统的新范式。传统后融合与前融合方案因信息丢失或算力需求过高难以满足高阶智驾需求,而基于Transformer的BEV融合方案通过统一坐标系下的多源传感器特征融合,在保证感知精度的同时兼顾算力可行性,显著提升复杂场景下的鲁棒性与系统可靠性。此外,文章指出BEV模型落地面临大算力依赖与高数据成本的挑战,提出“数据采集-模型训练-算法迭代-数据反哺”的高效数据闭环体系,通过自动化标注与长尾数据反馈实现算法持续进化,降低对人工标注的依赖,提升数据利用效率。典型企业案例进一步验证了该路径的技术可行性与经济价值。; 适合人群:从事汽车电子、智能驾驶感知算法研发的工程师,以及关注自动驾驶技术趋势的产品经理和技术管理者;具备一定自动驾驶基础知识,希望深入了解BEV架构与数据闭环机制的专业人士。; 使用场景及目标:①理解BEV+Transformer为何成为当前感知融合的主流技术路线;②掌握数据闭环在BEV模型迭代中的关键作用及其工程实现逻辑;③为智能驾驶系统架构设计、传感器选型与算法优化提供决策参考; 阅读建议:本文侧重技术趋势分析与系统级思考,建议结合实际项目背景阅读,重点关注BEV融合逻辑与数据闭环构建方法,并可延伸研究相关企业在舱泊一体等场景的应用实践。
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