网游服务器框架(1)Session

本文介绍了一种使用Libevent进行网络编程的方法,并详细解释了如何通过SessionID管理连接,利用缓存区接收和解析数据包的过程。此外,还讨论了数据包的结构和后续处理方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


因为不想去处理网络IO 所以偷懒直接使用了 libevent作为网络库。。(但是后果就是很多莫名其妙的bug无法明白。以后尝试替换

首先  每一个新连接 都会分配一个 SessionID 作为流水号增长。
相当于一个Client
然后统一放到一个Singlton的SessionManager里做统一处理 。使用map存储 SessionID作为key

每个Session都有一个接受数据缓存区。收到数据便往添加到缓存区尾部。然后尝试去parse一个包。
每个包包含

byte     字节序
int      全包长度 (包含字节序那1字节
short    客户端包序列
short    协议包类型
byte     协议版本
short    16位校验码
int      包数据长度
void*    包数据

其实每个包都带字节序有些多余。可以尝试在第一个包里确定。
解析后,将解析过的数据从缓存区中移除。
得到包后记录得到时间, 将包放到一个环形队列中,等待被执行。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值