第一个项目(三)

本文介绍如何在Cocos2d-x中创建一个简单的游戏场景,并解决在创建过程中遇到的一些常见问题,如类声明、成员变量定义及初始化等。

   现在要写场景了。

先新建两个文件TollgateScene.h和TollgateScene.cpp。

h文件的代码如下

#ifndef _TollgateScene_H
#define _TollgateScene_H
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class TollgateScene:public CCLayer
{
	CCScene* scene;//源程序中是scene()  不明白什么意思 不应该是变量
	CREATE_FUNC(TollgateScene);
	void init();
	Player* m_player;
	CCSprite* m_background1;
    CCSprite* m_background2;
	
}

#endif
但是写完之后,cpp里面实现scene函数的时候出现了不兼容的情况,原来 在h文件里定义完了类要在}之后加上分号

加上分号之后系统开始纠错,发现了如下

init是初始化函数。正确的写法是virtual bool init();。

由于create了一个m—player,所以要导player.h包。

 要使用CREATE_FUNC先要virtual bool init();

然后就是这样

#ifndef _TollgateScene_H
#define _TollgateScene_H
#include "cocos2d.h"
#include "Player.h"
USING_NS_CC;

class TollgateScene:public CCLayer
{
	static CCScene* scene();
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(TollgateScene);
	Player* m_player;
	CCSprite* m_background1;
        CCSprite* m_background2;
	
};

#endif
cpp文件中,scene函数的功能就是新建一个名为scene的场景,新建一个名为TollgateScene的Layer然后把层加进场景。

出现了一些小的问题,player的CREATE_FUNC不能访问了,原来是player的继承权限没写,要注意继承权限和h文件里函数的权限要不要忘记写。

然后在init里面新建主角和背景精灵,添加到层。

代码如下

#include "TollgateScene.h"
#include "Player.h"
CCScene* TollgateScene::scene()
{
    CCScene* scene=CCScene::create();
	TollgateScene* layer=TollgateScene::create();
	scene->addChild(layer);

	return scene;//改的时候加的
}
 bool TollgateScene::init()
 {
	bool bRet = false;
	do 
	{
		CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

		//创建主角
		m_player=Player::create();
		m_player->bandSprite(CCSprite::create("sprite.png"));
		m_player->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.width-50));
		this->addChild(m_player);


		//背景
		m_background1=CCSprite::create("tollgateBG.jpg");
		m_background1->setPosition(ccp(0,0));
		this->addChild(m_background1);




         bRet=true;




	} while (0);
	return bRet;


 }

运行一下 要在AppDelegate.cpp里面改启动场景。

运行显示生成错误,纠结了半个小时,发现少了一句话,在scene函数里,返回值明明是CCScene但是木有写返回值,蛋疼的是,竟然是没有报错的!!就是生成不起来。唉.


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