<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Frestone的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; frestone2010]]></copyright><item><title><![CDATA[敏捷个人：内容框架之执行力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6691135</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6691135</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 11:26:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[导读：执行力是敏捷个人需要学习的一个内容，本篇主要介绍执行力相关的内容，大家在读后可以采用介绍的一些指南开始行动。
执行力的三个层面
   1. 按照命令和规则做事的过程，简单讲就是能够听话照做
   2. 按照预定的计划行为的过程，简单讲就是做事章法
   3. 将想法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Using CMake to Build Qt Projects]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6690917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6690917</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 10:46:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qt comes with the QMake tool for handling cross platform building issues.However, there are other build systems available such as autotools,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用 cmake 构建Qt工程(对比qmake进行学习)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6690854</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6690854</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Tue, 16 Aug 2011 10:26:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[cmake vs qmake

qmake 是为 Qt 量身打造的，使用起来非常方便cmake 使用上不如qmake简单直接，但复杂换来的是强大的功能


内置的 out-of source 构建。（目前QtCreator为qmake也默认启用了该功能。参考：浅谈 qm]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Opengl中将24位BMP图片添加一个alpha通道并实现透明的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6603009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6603009</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 14:41:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include #include #include #include #pragma comment( lib, "opengl32.lib" )// 链接时使用OpenGL32.lib#pragma comment( lib, "glu32.lib" )// 链接时使用GLu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[FreeType字体程序库介绍(转)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6599567</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6599567</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Tue, 12 Jul 2011 11:12:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[FreeType库是一个完全免费(开源)的、高质量的且可移植的字体引擎，它提供统一的接口来访问多种字体格式文件，包括TrueType, OpenType, Type1, CID, CFF, Windows FON/FNT, X11 PCF等。支持单色位图、反走样位图的渲染。Fre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TrueTypeFont文件中符号数据导出与绘制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6592798</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6592798</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Fri, 08 Jul 2011 14:40:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[TrueTypeFont文件作为流行的矢量形式字体文件，其中存储着大量的符号资源。为充分利用资源与达到数据共享目标，现以freetype2源代码为文件读取功能的支撑，导出TrueTypeFont文件中存储的符号并实现绘制。要注意的问题： 1）  英文与汉字映射关系以Unicode]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[介绍几个图论和复杂网络的程序库 —— BGL，QuickGraph，igraph和NetworkX]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6453104</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6453104</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Sun, 29 May 2011 15:39:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[刚加入复杂网络圈子，暂时还没有成熟的研究内容，先发个资料性的东西占坑：）作复杂网络研究离不开对各种实际或模拟网络的统计、计算、绘图等工作。对于一般性的工作，我们可以用Pajek、Netdraw和Ucinet等软件完成。但对一些特殊应用（比如自己开发了一个新模型），现有的软件不能提]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用freetype2显示ascii-art中文 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6436631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6436631</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Sat, 21 May 2011 16:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />#include<ft2build.h><br />#include FT_FREETYPE_H<br /><br />intmain(intargc, char **argv){<br />  intpsize;<br />  FT_Librarylibrary;<br />  FT_Faceface;<br />  unsignedintucode;<br />  FT_UIntglyph_index;<br />  introw, pixel;<br /><br />  if(argc !]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对程序员最具影响的，每个程序员都应该阅读的书籍 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6415715</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6415715</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Thu, 12 May 2011 20:57:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />http://www.cnbeta.com/articles/137737.htm<br />http://stackoverflow.com/questions/1711/what-is-the-single-most-influential-book-every-programmer-should-read<br />ugmbbc发布于 2011-03-19 23:05:29<br />cnBeta 博文精选<br /><br />感谢OSMSG开源资讯的投递<br />国外知名网站 sta]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[qt 中文乱码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6414415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6414415</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Thu, 12 May 2011 13:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />初学Linux，直接进阶QT编程。然而，第一个Demo程序就碰到了中文乱码，巨汗！ <br />环境：<br />1、RedHat AS5<br />2、QT4.4.0<br />3、LANG="zh_CN.GB18030"<br />程序：<br />...<br />QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("gb18030"));<br />...<br />label.setText(QObject::tr("同一个世界，同一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[opengl文字显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6412454</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6412454</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Wed, 11 May 2011 17:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />http://www.opengl.org/resources/features/fontsurvey/<br /><br />http://blog.youkuaiyun.com/is01sjjj/archive/2006/12/07/1433103.aspx<br /><br /> <br />字体简介：<br />点阵字库<br />包括现在，有很多游戏都还是使用的点阵字库。因为操作起来比较方便，加上这方面的经验已经积累了好几年了。通常如果只是一种字体就可以满足需要的话，它会是一个比较好、快的解决办法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++设计模式之Adapter ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6381958</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6381958</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Sun, 01 May 2011 16:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />  <br /> <br /> 一、功能 <br />　　将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口，解决两个已有接口之间不匹配的问题。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 <br /><br />二、结构图<br />(1)class adapter <br /> <br /> <br />(2)object adapter <br /> <br /> <br />三、实现<br />　　和其他很多模式一样，学习设计模式的重点是学习每种模式的思想，而不应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《连线》杂志：Facebook如何战胜谷歌？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6013074</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/6013074</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Tue, 16 Nov 2010 19:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /><br />连线：Facebook如何战胜谷歌<br />导语：《连线》杂志网络版近日撰文认为，通过基于用户真实资料的精准广告，Facebook可能在网络广告市场战胜谷歌，进而取代谷歌在互联网的主导地位。<br />文章全文如下：<br />谷歌的真正对手<br />1993年，《纽约客》刊登了一则著名的卡通笑话：两只狗坐在电脑前，一只对另一只说：“在网上，没人知道你是一只狗”。如今，事情已经发生了 
变化。在Facebook上，大家都知道你是谁。这正是Facebook的秘密武器——让世界上所]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[OSG向场景中添加osgParticle粒子效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/5980551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/5980551</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Mon, 01 Nov 2010 22:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[目的：向场景中添加自定义的osgParticle实例，模拟坦克模型在地形上运动时产生的烟尘。 ----------------------------- 概述：添加粒子效果可以有效提高仿真程序的外观和真实性。粒子引擎一般用于模拟烟雾，火焰，尘埃以及其他一些类似的效果。如果要向OSG场景中添加粒子效果，通常可以使用下面的一些类： 粒子系统（osgParticle::ParticleSystem）- 维护并管理一系列粒子的生成，更新，渲染和销毁。粒子系统类继承自Drawable类。粒子的渲染控制因此与其它Dra]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[STL中的常用的vector，map，set，Sort用法 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/5976813</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/5976813</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Sat, 30 Oct 2010 22:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++的标准模板库（Standard Template Library，简称STL）是一个容器和算法的类库。容器往往包含同一类型的数据。STL中比较常用的容器是vector，set和map，比较常用的算法有Sort等。.一. vector1.声明：          一个vector类似于一个动态的一维数组。          vector a; //声明一个元素为int类型的vector a          vectot a; //声明一个元素为MyType类型的vector a          这里]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[无法解析的外部符号 _main解决办法（转）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/5654301</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/frestone2010/article/details/5654301</guid><author>frestone2010</author><pubDate>Mon, 07 Jun 2010 23:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[许多新手在编程时经常遇到“无法解析的外部符号 _main，该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用”这样的错误，最近看了一些这方面的书籍，现将解决方案大概叙述一下：连接程序在负责连接可执行程序时，选择相应的c/c++运行时启动函数。如果设定了/subsystem:windows连接程序开关，那么连接程序会试图寻找WinMain或wWinMain函数。如果连个函数都不存在，那么就会返回一个“一个未解决的外部符号”（无法解析的外部符号 _main，该符号在函数 ___tmainCRTStar]]></description><category></category></item></channel></rss>