【C++】Chapter14:备忘录模式

本文介绍了备忘录设计模式的概念及应用场景,通过一个游戏角色状态保存与恢复的例子详细展示了备忘录模式的实现过程。该模式有助于在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并进行恢复。

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备忘录(Memento)模式:

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

把保存的细节给封装在了Memento中了,任何时候要更改保存的细节也不用影响客户端了。

Memento模式比较适合用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态恢复。

 

实际应用(工程结构)

(1)发起人 GamePlayer.h

(2)备忘录 PlayerStateBackup.h

(3)管理者 PlayerStateManager.h

(4)客户端 MementoApp.cpp

(1)发起人 GamePlayer.h

 

(2)备忘录 PlayerStateBackup.h

 

(3)管理者 PlayerStateManager.h

 

(4)客户端 MementoApp.cpp

 

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