探究Windows 2000/XP原型PTE(http://webcrazy.yeah.net)

内存相关内核知识点 传统的三级页表从上到下分为 PGD,PMD 和 PTE。后面引入了新的PUD( Page Upper Directory)。 PGD 依然保留为顶层的页表,同时将新级别插入在中间,即 PMD 级别的左边或者右边。基于该设计,最顶层都是 PGD,最底层也都是 PTE, ... 阅读详情
探究Windows 2000/XP原型PTE
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    内存管理可以说是操作系统实现中最重要的环节,也是最为复杂的一环节。对于相对贫乏的内存资源,内存共享也成了一个很重要的有效手段。Windows 2000/XP在此方面的实现借助于一个称为原型PTE(Prototype PTE,PPTE)的软件机制。在《小议Windows NT/2000分页机制》中我详细的介绍了Intel X86实现分段、分页的硬件PTE工作方式。我们来回顾一下这种机制:

    假设我们的一个进程映射了从虚拟地址0xXXXXXXXX(假设位于分配粒度上)开始的4M空间,而这4M空间当前都相应的映射了实际的物理内存(鉴于Lazy evaluation等的先进思想,这种情况在Windows 2000/XP中比较少见)。我们将这4M空间分成1000块的4K(PAGE_SIZE,X86处理器决定),对于第n个4K(0<=n<1000),其虚拟地址(0xXXXXXXXX+n*4K),我们都有一个对应的硬件PTE,指出目前这4K驻留于物理内存的位置。通过由PDBR(CR3寄存器)与虚拟地址可定位这个硬件PTE(具体请参阅《小议Windows NT/2000分页机制》)。

    现在让我们来考虑这样一种情况,我们有一个文件其大小也为4M,我们知道通常我们要使用这个文件都要将它读入内存。试想同时有两个或更多的进程需读写这个文件,这就需要解决内存共享的问题。实际上就算当前只有一个进程访问这个文件,对于这种潜在的需要共享的文件,Windows 2000/XP均会事先考虑共享情况。她通过一个称为Section的内核对象来实现这样的目的。仔细想想,这种情况下内存共享决不仅仅是内存资源的充分利用,就算我们可以为每个进程各分配4M空间,但是这将导致各个进程某种时刻可能得不到这个文件的最新内容。这是非常糟糕的情况。在内部Windows 2000/XP利用原型PTE来解决这样的情况。基于硬件PTE相同的原理,对于这样一个4M的文件,在映射这个文件时,Windows 2000/XP同样的将这个文件分成1000块,每块4K(PAGE_SIZE)大小。然后从页交换区分配1000个DWORD,每个DWORD值都是原型PTE,它们组成原型PTE表。对于这个文件的第n个4K(0<=n<1000),如果当前其驻留在物理内存中的话,其对应的PPTE的Valid位(bit 0,与硬件PTE一致)为1,然后这个PPTE的Page Frame Number(PPTE的高20位)用于指示物理内存。如果当前其仍然在磁盘中的话,Valid位为0。针对这种情况,通过PPTE的高20位(PFN Entry),查找Page Frame Datbase(由MmPfnDatabase定位),通过PFN Entry的Subsection PTE(windbg中称为restore pte,《Inside Windows 2000》中称为original pte,Windows XP内部称为Subsection PTE),定位Subsection,然后通过Subsection指向的Control Area的FILE_OBJECT,与PPTE在PPTE表的偏移n,通过公式:

    PFN Entry Subsection PTE->Subsection->Control Area->FileObject + n * 4K

定位所要访问的文件偏移,这样Windows 2000/XP使用页面调入IO读入这页内容,更新PPTE表的这个PPTE。以上的这一系列定位转换算法,如Subsection PTE如何定位Subsection,我将另行介绍。上面的描述解决了一个非常重要的问题,我们不需要更新所有引用这一页面的进程的硬件PTE,因为此时所有进程的PTE均指向PPTE,我们只要更新PPTE就能达到目的。至于进程PTE如何指向PPTE,下面我会涉及到这个内容。这儿你只要有一个概念,进程的PTE为了指向PPTE,肯定是一个Invalid PTE,即bit 0为0,而且其bit 10为1(PPTE标志,具体请看我在《探寻Windows NT/2000 Copy On Write机制》列出的HARDWARE_PTE_X86结构)。

 
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