iOS-多线程iOS-

本文详细介绍了iOS开发中的多线程技术,包括进程和线程的概念、线程的串行执行、多线程的优缺点以及在iOS中的应用。重点讲解了GCD的使用,包括任务和队列、并发与串行执行、线程间通信等,并提到了NSOperationQueue作为另一种实现多线程的方案。

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进程

1、进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
2、每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

线程

1、一个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
2、线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

线程的串行

1、一个线程中任务的执行是串行的
2、如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
3、也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

多线程

一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
多线程技术可以提高程序的执行效率

多线程的原理

1、同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
2、多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
3、如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
4.、思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
5、CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
6、每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程的优缺点

1、能适当提高程序的执行效率
2、能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

1、开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
2、线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
3、程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

多线程在iOS开发中的应用

什么是主线程?

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用

显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意

别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

iOS中多线程的实现方案

1、NSThread
2、NSOperationQueueueue
3、GCD

下面我们逐次介绍各种实现多线程的方式:

NSThread - 创建和启动线程

一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
[thread start];

主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];

线程的调度优先级

// 调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

其他创建线程方式

// 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
// 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置

控制线程状态

启动线程

// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
- (void)start; 

阻塞(暂停)线程

// 进入阻塞状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

强制停止线程

// 进入死亡状态
+ (void)exit;

注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

阻塞(暂停)线程

资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题

安全隐患解决 – 互斥锁

互斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

互斥锁的优缺点

优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术

原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

iOS开发的建议

所有属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

线程间通信

什么叫做线程间通信

在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信

线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务

线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

GCD

全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势
1、GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
2、GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
3、GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
4、程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务和队列

GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务

GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情

将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

执行任务

GCD中有2个用来执行任务的函数
用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
// queue:队列
// block:任务

用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别

同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

并发队列

// GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
// 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

// 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

串行队列

GCD中获得串行有2种途径
// 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

// 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
// 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
// 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
// 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

各种队列的执行效果

同步(sync) —— 全局并发队列 —– 手动创建串行队列 ——主队列
———————–没有开启新线程——没有开启新线程———没有开启新线程
———————–串行执行任务——–串行执行任务————–串行执行任务
异步(async)
———————–有开启新线程———有开启新线程————–没有开启新线程
———————-并发执行任务———串行执行任务————–串行执行任务

注意
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

线程间通信示例

从子线程回到主线程

dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行耗时的异步操作...
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 回到主线程,执行UI刷新操作
        });
});

延时执行

// iOS常见的延时执行有3种方式
// 调用NSObject的方法,  指定好延时任务后不会卡住当前线程
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2秒后再调用self的run方法
// 延时执行不要用 sleep ,坏处(卡住当前线程),不推荐使用
[NSThread sleepForTimeInterval:<#(NSTimeInterval)#>];
// 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 2秒后执行这里的代码... 在哪个线程执行,跟队列类型有关   
});
//  在主线程中延时执行,若创建一个全局并发队列,会自动创建子线程并在子线程中延时执行block中的代码
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
        // 代码
    });

一次性代码

// 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
// 可以用来创建单例
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});

队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作


// 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
    // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});

NSOperationQueue

配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:

1、先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
2、然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
3、系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
4、将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

NSOperation的子类

NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
使用NSOperation子类的方式有3种:
1、NSInvocationOperation

创建NSInvocationOperation对象
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;

调用start方法开始执行操作
- (void)start;
一旦执行操作,就会调用target的sel方法

注意
默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

2、NSBlockOperation

创建NSBlockOperation对象
+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

3、自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

NSOperationQueue的作用
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

添加操作到NSOperationQueue- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
最大并发数

同时执行的任务数
比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3

最大并发数的相关方法
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

队列的取消、暂停、恢复

取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

暂停和恢复队列
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
- (BOOL)isSuspended;

操作优先级
设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执行优先级
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

优先级的取值
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
操作的监听
// 可以监听一个操作的执行完毕
- (void (^)(void))completionBlock;
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
操作依赖
// NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

// 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
自定义NSOperation

自定义NSOperation的步骤很简单
重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务

重写- (void)main方法的注意点
自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

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