
unity3d
宁大腕儿
哈哈哈 没有对象你编毛程
展开
-
Unity3D在不同父子关系里获取方法的不同
using UnityEngine;using System.Collections;public class Script111 : MonoBehaviour { private GameObject[] Cubes; void Start(){ Cubesss (); } void Cubesss(){ //打印谁实例化谁 C原创 2017-05-29 18:26:48 · 1746 阅读 · 0 评论 -
Unity3D官方资源包的下载以及从Asset Store下载后存在的位置查找
自Unity5开始后自带的资源包是不提供的了,需要自行下载。 //================================== 下载地址标准资源包 //==================================找到你的版本然后下拉菜单下载资源包 接下来双击你下载的资源包,一路点击安装即可!!!! 还有一点就是我们经常会在Asset Store里下载我们喜欢的资源包,但原创 2017-05-30 17:35:28 · 36103 阅读 · 4 评论 -
Unity3D对象池技术(ObjectPool)小例子
ObjectPool 对象池脚本这里面用继承单例框架脚本,此脚本在我的另一篇博客上单例框架脚本using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ObjectPool : SingleTon<ObjectPool> { //创建一个池子来存储这些对象(用字典的形式原创 2017-06-01 14:31:38 · 768 阅读 · 0 评论 -
Unity3D用MVC框架思想实现的小例子
模型Model脚本(GameModel)using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//model是双向的,中间的public class GameModel : MonoBehaviour { //委托model去通知自身view(是用事件完成的),实例---(通知改变)原创 2017-06-02 20:02:54 · 11998 阅读 · 7 评论