opengl中的数学问题

博客分享了齐次坐标系和投影矩阵相关的网站资源。提到向量默认是列向量,矩阵乘向量仍是向量。还介绍了正交投影,它将三维世界部分投影到屏幕,物体远近大小不变,适合二维游戏和美术。

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齐次坐标系

http://www.songho.ca/math/homogeneous/homogeneous.html

很有意思的一个网站。

 

投影矩阵

https://blog.youkuaiyun.com/tengweitw/article/details/41174555

向量默认是列向量。 矩阵乘以向量还是一个向量。

 

正交投影对于透视投影比较容易理解。正交投影把三维世界的部分投影到屏幕上。它是以这样的一种方式实现这些的,不管物体是远还是近,他们看上去的大小都是一样的,基于这个原因,这种投影类型非常适合实现二维游戏和美术。

https://www.jianshu.com/p/044d521351ec

 

OpenGL中的 <wbr>正交投影 <wbr>与 <wbr>透视投影

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb0102vtv1.html

 

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