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文章平均质量分 81
fr_han
这个作者很懒,什么都没留下…
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跨越OpenGL&Direct3D的鸿沟
http://www.klayge.org/2011/07/15/%E8%B7%A8%E8%B6%8Aopengl%E5%92%8Cd3d%E7%9A%84%E9%B8%BF%E6%B2%9F%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89%EF%BC%9A%E5%BC%80%E7%AF%87/转载 2013-04-13 14:30:31 · 704 阅读 · 0 评论 -
VRML,图形引擎, OpenGL,WebGL
从数据库中获取数据,并使用VRML语言来组织数据并将这些数据传输,在客户端,VRML语言写成的数据被解析成3D模型(比如obj,collada等格式的模型),或者自己写代码将VRML语言组织的数据解析成OpenGL或WebGL能够分析的数据,完成这个工作的可能是某些插件,然后再由基于webgl或opengl的图形引擎加载这些3D模型,从而完成绘制工作。VRML is a mes转载 2013-04-15 16:26:07 · 2625 阅读 · 0 评论 -
Android L SurfaceFlinger dump信息全解(1)
Android L SurfaceFlinger dump信息全解(1)2015年01月22日 ⁄Android⁄ 共 19446字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄暂无评论SurfaceFlinger的dump信息详解对于很多Android的显示问题,我们需要使用adb shell dumpsys SurfaceFlinger命令来获取SurfaceFlinger转载 2016-01-13 11:20:40 · 1466 阅读 · 0 评论 -
一种生成当中帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)
http://www.myexception.cn/other/1883027.html一种生成中间帧技术,异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)翻译: https://www.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp/ 异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp 时间扭曲,即调整时转载 2016-03-24 01:43:41 · 3467 阅读 · 0 评论