
失败
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这个作者很懒,什么都没留下…
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编译个nana折腾半天,都没搞好.
这个玩意自己搞了个filesystem,本来微软的这个就够麻烦了.还来折腾.真是麻烦.原创 2020-05-10 22:58:38 · 473 阅读 · 2 评论 -
编译失败nana
原来,我一直在hpp这个空头文件里面转. 重新下载.里面就有sln文件了.原创 2020-05-10 20:09:55 · 306 阅读 · 0 评论 -
真想骂人.别人都成功,就你失败的感觉
'accept-encoding':'gzip, deflate', 不要要br,要加上这句.原创 2020-05-19 13:18:08 · 342 阅读 · 0 评论 -
用不来LanguageClient.
let g:LanguageClient_serverCommands = { \ 'd': ['f:\path\dls_bootstrap.exe'] \ } function LC_maps() if has_key(g:LanguageClient_serverCommands, &filetype) nnoremap <buffer> <silent> K :call LanguageClient#textDocument_hover()&原创 2020-07-10 09:26:21 · 445 阅读 · 0 评论 -
修改build.d有些过时了
alias system=executeShell; catch {}=>finally{} getenv->environment auto res = system(cmd); if (res[0]!= 0)//元组取第1个[0] 虽然如此,编译成功了.但生产的程序,并没有将其他程序编译成功.原创 2020-10-14 09:48:18 · 321 阅读 · 0 评论 -
居然打不开msi文件?
得用命令行: msiexec /package libsass-3.6.4-x86.msi 还有如果古老的游戏分辨率不到位.在属性兼容设置里面设置 最下面倒数第二个打上勾,叫不要缩放.然后就可以正常显示了.原创 2020-10-21 17:55:20 · 2423 阅读 · 0 评论 -
x86编译deno失败
deno没有32位的.自己编译吧. 又说没有rusty_v8.lib,这个玩意儿,还要自己编译,又编译不起.失败了.不过无所谓,有c++就够了.打包出来就有31M的东西,享受不起.原创 2020-12-11 11:36:28 · 292 阅读 · 0 评论 -
搞半天的archlinux,搞不定
想搞,又不成功,或者就是找不到包.或者就是安装不了依赖.你们自己玩吧.原创 2020-12-14 10:17:02 · 277 阅读 · 0 评论