在alpha版本里drag3d是没有任何问题的,可以自由拖动任何物体,但是转换到了beta版本后,很明显这个问题出现了,在updateDrag方法中,_intersect.x,_intersect.y都是变成了0.也就是说,一旦触发updateDrag方法开始拖放时,away3d自动会把拖放的物体放到场景的中心点。
这个问题在git库里得到了更新,很奇怪的是,使用git软件和svn软件更新的代码都不是最新的代码版本,必须到https://github.com/away3d访问源码类网页,复制拷贝进来
一共要覆盖三个类文件,Drag3D、View3D、Camera3D。这个问题才会得以解决。
在从alpha版本升级到beta版本时,away3d的drag3d组件在updateDrag方法中将物体自动放置到场景中心点的问题得到了解决。通过访问GitHub源码并复制最新代码到三个类文件(Drag3D、View3D、Camera3D),问题得以解决。
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