目录
一、不同格式基础信息对比
格式名称 | 文本 / 二进制 | 主流应用场景 | Three.js中使用 |
---|---|---|---|
OBJ | 文本 | 静态模型交换、简单场景 | MTL 加载器 |
FBX | 二进制为主 | 复杂模型 + 动画、跨软件协作 | FBXLoader |
GLB/GLTF | GLB 是二进制,GLTF 是文本(JSON) | Three.js/WebGL 首选、轻量化场景 | 原生,GLTFLoader |
STL | 文本 / 二进制 | 3D 打印模型、纯几何体展示 | 原生,STLLoader |
COLLADA (DAE) | 文本(XML) | 多软件协同建模、复杂属性场景 | ColladaLoader |
PLY | 文本 / 二进制 | 点云模型、三维扫描数据 | 原生,PLYLoader |
二、核心性能维度对比
1. 文件体积与压缩效率
- 各格式原始体积对比(同模型案例)
- 压缩支持:是否支持 gzip、draco 等压缩(如 GLB 原生支持 Draco,OBJ 需额外处理)
- 轻量化表现:适合网络传输的格式(GLB > OBJ > FBX)
2. 加载速度与解析效率
- Three.js 加载耗时对比(含解析、渲染准备步骤)
- 解析复杂度:文本格式(OBJ/DAE)vs 二进制格式(GLB/FBX)的解析效率差异
- 大型模型(10 万 + 面)加载表现:GLB/FBX 的优势,OBJ/STL 的局限性
3. 功能支持完整性
功能 | GLB/GLTF | OBJ | FBX | STL | DAE |
---|---|---|---|---|---|
几何体(顶点 / 面) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
材质与纹理 | ✅ (完整支持 PBR) | 部分 (需 MTL 配合) | ✅ | ❌ | ✅ |
骨骼动画 | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
变形动画(Morph) | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
相机 / 灯光信息 | ✅ | ❌ | ✅ | ❌ | ✅ |
元数据(自定义属性) | ✅ | ❌ | 部分支持 | ❌ | ✅ |
4. 兼容性与生态支持
- Three.js 版本兼容性:是否存在版本适配问题(如 FBXLoader 对高版本 FBX 格式的兼容问题)
- 建模软件导出支持:Blender/3ds Max/Maya 导出各格式的便捷性(GLB/FBX 导出友好,DAE 导出易出 bug)
- 跨引擎支持:除 Three.js 外,在 Unity/Unreal 等引擎的复用性(FBX > GLB > OBJ)
三、实践场景
1. 场景类型与格式选择
- 轻量化 Web 展示(如产品展示、小游戏):优先 GLB/GLTF(体积小、加载快、支持 PBR)
- 纯静态模型(无动画、简单材质):OBJ(兼容性好)或 GLB(更轻量)
- 动画交互场景(角色动画、机械运动):GLB/GLTF(推荐)或 FBX(复杂动画备选)
- 3D 打印 / 几何体精度优先:STL/PLY
- 多软件协作导入:FBX/DAE
2. 格式转换与优化建议
- 常用转换工具:Blender(OBJ→GLB)、FBX2glTF(FBX→GLB)等
- Three.js 中的优化技巧:GLB+Draco 压缩、OBJ 合并纹理、FBX 简化骨骼层级