【Three.js学习日记】模型格式对比

目录

一、不同格式基础信息对比

二、核心性能维度对比

1. 文件体积与压缩效率

2. 加载速度与解析效率

3. 功能支持完整性

4. 兼容性与生态支持

三、实践场景

1. 场景类型与格式选择

2. 格式转换与优化建议


一、不同格式基础信息对比

格式名称文本 / 二进制主流应用场景Three.js中使用
OBJ文本静态模型交换、简单场景MTL 加载器
FBX二进制为主复杂模型 + 动画、跨软件协作FBXLoader
GLB/GLTFGLB 是二进制,GLTF 是文本(JSON)Three.js/WebGL 首选、轻量化场景原生,GLTFLoader
STL文本 / 二进制3D 打印模型、纯几何体展示原生,STLLoader
COLLADA (DAE)文本(XML)多软件协同建模、复杂属性场景ColladaLoader
PLY文本 / 二进制点云模型、三维扫描数据原生,PLYLoader

二、核心性能维度对比

1. 文件体积与压缩效率

  • 各格式原始体积对比(同模型案例)
  • 压缩支持:是否支持 gzip、draco 等压缩(如 GLB 原生支持 Draco,OBJ 需额外处理)
  • 轻量化表现:适合网络传输的格式(GLB > OBJ > FBX)

2. 加载速度与解析效率

  • Three.js 加载耗时对比(含解析、渲染准备步骤)
  • 解析复杂度:文本格式(OBJ/DAE)vs 二进制格式(GLB/FBX)的解析效率差异
  • 大型模型(10 万 + 面)加载表现:GLB/FBX 的优势,OBJ/STL 的局限性

3. 功能支持完整性

功能GLB/GLTFOBJFBXSTLDAE
几何体(顶点 / 面)
材质与纹理

(完整支持 PBR)

部分

(需 MTL 配合)

骨骼动画
变形动画(Morph)
相机 / 灯光信息
元数据(自定义属性)部分支持

4. 兼容性与生态支持

  • Three.js 版本兼容性:是否存在版本适配问题(如 FBXLoader 对高版本 FBX 格式的兼容问题)
  • 建模软件导出支持:Blender/3ds Max/Maya 导出各格式的便捷性(GLB/FBX 导出友好,DAE 导出易出 bug)
  • 跨引擎支持:除 Three.js 外,在 Unity/Unreal 等引擎的复用性(FBX > GLB > OBJ)

三、实践场景

1. 场景类型与格式选择

  • 轻量化 Web 展示(如产品展示、小游戏):优先 GLB/GLTF(体积小、加载快、支持 PBR)
  • 纯静态模型(无动画、简单材质):OBJ(兼容性好)或 GLB(更轻量)
  • 动画交互场景(角色动画、机械运动):GLB/GLTF(推荐)或 FBX(复杂动画备选)
  • 3D 打印 / 几何体精度优先:STL/PLY
  • 多软件协作导入:FBX/DAE

2. 格式转换与优化建议

  • 常用转换工具:Blender(OBJ→GLB)、FBX2glTF(FBX→GLB)等
  • Three.js 中的优化技巧:GLB+Draco 压缩、OBJ 合并纹理、FBX 简化骨骼层级
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