12、从零开始:打造你的首款游戏

从零开始:打造你的首款游戏

在开发游戏的旅程中,每一步都至关重要。本文将详细介绍如何创建一个简单的游戏场景,添加玩家精灵,并实现基本的加速度计控制,让你的游戏动起来。

1. 创建游戏场景

在开始创建游戏场景时,我们面临一个选择:是使用现有的 HelloWorldLayer 并可能在之后重命名它,还是创建一个新的场景来替换它。建议选择后者,因为最终你还是需要添加新的场景,现在学习如何创建新场景是个不错的开始。

以下是创建新场景的具体步骤:
1. 确保选择了你想要添加新场景类的组。
2. 选择 File -> New -> New File… ,或者在项目导航树的适当位置右键单击并选择 New File… ,打开新文件对话框。
3. 由于 Cocos2d 和 Kobold2D 提供了重要节点和类的模板,建议使用它们。从 cocos2d v2.x 模板部分选择 CCNode 类,点击 Next ,确保将其设置为 CCLayer 的子类,然后再次点击 Next 打开保存文件对话框。
4. 将新文件命名为 GameLayer.m ,这将是所有游戏逻辑发生的类。确保勾选 DoodleDrop 目标复选框。

以下是 GameLayer.h GameLa

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