CocosCreator物理引擎开发笔记

本文介绍了CocosCreator中物理系统的使用技巧,包括刚体(RigidBody)与碰撞体(Collider)的配置方法,以及关节组件(Joint)的特性说明。针对不同类型的物理对象,CocosCreator提供了丰富的调试和可视化工具。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录

1、在CocosCreator中,每个Node只能添加一个RigidBody,但Collider可以添加多个。
2、在物理引擎的调试绘制开关打开情况下,刚体设置为不同的静态或动态时,CocosCreator会自动绘制不同的颜色出来。
3、组件(Joint)的anchor和ConnectedAnchor改变后,不影响实际的碰撞效果,只是两个物体间的连接角度和旋转范围会随着改变。Anchor是自身旋转中心点,Connected Anchor是另一端的旋转中心点。

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