android判断动画已结束

在Android开发中,为了确保动画执行完毕再进行后续操作,可以在动画监听器的onAnimationEnd方法中添加相应处理,如finish()。通过设置AnimationListener并重写相关方法,可以精确控制动画完成后的动作,例如淡入淡出效果。

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添加一个动画效果  

发现动画没执行完  就直接跳转或者finish掉

 

添加动画监听事件即可,代码如下:
  1. player.startAnimation(anim);  
  2. anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {  
  3.       
  4.     @Override  
  5.     public void onAnimationStart(Animation animation) {  
  6.         // TODO Auto-generated method stub   
  7.           
  8.     }  
  9.       
  10.     @Override  
  11.     public void onAnimationRepeat(Animation animation) {  
  12.         // TODO Auto-generated method stub   
  13.           
  14.     }  
  15.       
  16.     @Override  
  17.     public void onAnimationEnd(Animation animation) {  
  18.         // TODO Auto-generated method stub   
  19.         finish();  
  20.     }  
  21. });  
  22.   
  23. overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);  
				player.startAnimation(anim);
				anim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
					
					@Override
					public void onAnimationStart(Animation animation) {
						// TODO Auto-generated method stub
						
					}
					
					@Override
					public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
						// TODO Auto-generated method stub
						
					}
					
					@Override
					public void onAnimationEnd(Animation animation) {
						// TODO Auto-generated method stub
						finish();
					}
				});
				
				overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in,android.R.anim.fade_out);

 

 

 

在onAnimationEnd    添加自己想要的动作就行  

Android 开发中,可以通过设置 `AnimationListener` 或者利用属性动画的 `AnimatorListener` 来检测动画是否结束。以下是两种常见的实现方式: ### 使用传统视图动画(View Animation) 对于传统的视图动画,可以使用 `setAnimationListener()` 方法来监听动画的状态变化。 ```java // 创建一个 Alpha 动画实例 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0); alphaAnimation.setDuration(1000); // 设置动画持续时间为 1 秒 // 设置动画监听器 alphaAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // 动画开始时触发 } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // 动画结束时触发 System.out.println("Animation has ended"); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // 动画重复播放时触发 } }); // 将动画应用到某个 View 上 View myView = findViewById(R.id.my_view); myView.startAnimation(alphaAnimation); ``` 此方法适用于基于 XML 定义的传统动画或者通过代码创建的动画对象[^5]。 --- ### 使用属性动画(Property Animation) 如果使用的是属性动画(即 Animator 类及其子类),则可以通过 `Animator.AnimatorListener` 接口来捕获动画生命周期的变化。 ```java ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0f, 200f); objectAnimator.setDuration(1000); objectAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animator) { // 动画开始时触发 } @Override public void onAnimationEnd(Animator animator) { // 动画结束时触发 System.out.println("Property animation has ended"); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animator) { // 动画被取消时触发 } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animator) { // 动画重复播放时触发 } }); objectAnimator.start(); ``` 此外,在某些情况下也可以直接使用 `addUpdateListener()` 方法监控动画帧数并推断其状态[^6]。 --- ### 结合现有引用内容扩展说明 虽然当前引用主要涉及事件分发机制以及指纹录入逻辑[^1][^2][^3][^4],但这些概念并不直接影响动画完成检测的方式。不过可以从框架设计的角度理解两者之间的相似之处——无论是事件处理还是动画控制,都需要依赖回调接口或监听器模式来通知开发者特定时刻的发生。 #### 注意事项 - 如果目标设备运行 API Level 较低,则可能无法支持部分现代特性。 - 对于复杂场景下的嵌套布局或自定义控件,请确保正确管理资源释放以免引发内存泄漏等问题。
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