unity3d添加子弹爆炸预制体动画

本文介绍如何在Unity3d中为子弹添加碰撞检测,并在子弹撞击时触发爆炸预制体动画。通过将特定的碰撞检测函数应用于子弹,实现子弹碰撞进入时播放爆炸效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<pre name="code" class="cpp">using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Shell : MonoBehaviour {

	public GameObject explosionEffect;//创建一个爆炸的GameObject对象
	public float explosionTimeUp;//爆炸预制体的存留时间
	public float explosionRadius;
	public float explosionForce;

	void OnCollisionEnter(){

		GameObject obj = Instantiate (explosionEffect, transform.position, transform.rotation) as GameObject;//在发生碰撞的位置和角度,发生爆炸,即在该位置复制一个爆炸的预制体
		Destroy (gameObject);	//子弹发生碰撞后,自动销毁
		Destroy (obj, explosionTimeUp); //销毁爆炸的预制体,第二个参数为存留的时间

		Collider[] cols = Physics.OverlapSphere (transform.position, explosionRadius);//OverlapSphere这个函数将子弹运行过程的位置(position)中爆炸范围内的(explosionRadius)碰撞体生成数组输入到collider中
		if (cols.Length > 0) {
			for(int i = 0; i<cols.Length;i++){
				Rigidbody r = cols[i].GetComponent<Rigidbody>();//将collider的刚体存入到r中
				if(r != null){//由于大地有碰撞体但没有刚体,所以不发生爆炸,若碰到的是大地,则r=null
					r.AddExplosionForce(explosionForce,transform.posi
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