Visual Studio里开发cocos2d-x时,代码含有中文字符串无法通过编译的原因和解决方案

在使用Visual Studio 开发Cocos2d-x时,设置编码为utf-8(无签名)后经常无法通过编译。本文详细解释了这一问题的原因,并提供了一个简单的解决办法:在中文字符串末尾添加空格。这一方法有效解决了编码冲突问题,特别适合遇到类似困扰的开发者。

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用Visual Studio开发cocos2d-x的同学应该都遇到过,在设置编码为utf-8(无签名)的情况下,(即65001)后,经常无法通过编译,提示“常量”之类的错误。

这个问题其实是cocos2d-x核心库代码文件,和vc设定的冲突,说明白点就是cocos2d-x的utf-8 vc要求的utf-8(无签名)的冲突。

具体请看如下链接。

点我看具体原因

头大无比。。

其实解决方案很简单,也很搞笑,是我的一个同事实验出来的,只要在中文字符串的最后边加上一个空格即可。。

不过这个确实解决了这个蛋疼的问题,特此分享。

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