Skia图片解码模块流程分析

本文深入探讨了Skia的images模块,包括编译脚本和解码器的创建。在Skia的图片解码过程中,通过SkImageDecoder接口的DecodeMemory、DecodeFile、DecodeStream方法进入解码流程。在不同平台上,如Windows、MAC/iOS,有不同的默认解码实现。SkImageDecoder_FactoryDefault、SkImageDecoder_WIC和SkImageDecoder_CG等工厂方法负责创建适合的解码器。通过SKTRegistry模板类,可以注册各种图像格式的解码器。文章还揭示了如何在源代码中注册解码器,并指出Windows默认使用COM组件解码某些格式的图片。

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我在在PPAPI插件中使用Skia绘图中说可以在PPAPI插件内使用Skia来绘图。这里面会有一个与色彩空间(像素格式)相关的问题。在那篇文章里我们在PPAPI中使用PPB_ImageData创建2D图像缓冲区时使用了PP_IMAGEDATAFORMAT_BGRA_PREMUL这种图像格式。Skia在Intel Pentium系列的主机上(小端字节序)编译时,刚好生成的Native颜色格式就是kBGRA_8888__SkColorType,所以一切都是好好的。

然而当我使用kRGBA_8888__SkColorType格式的SkBitmap作为SkCanvas的backend来绘图时就显示不出来了。我被这个问题折磨了三四天,解决了,但再从文件解码png等图片时,Red通道和Blue通道又反了。下篇文章我们再说那个问题,现在先来了解Skia的images模块的一些信息。

Skia的images模块,用来解码、编码图片。我们来了解下面两件事:

  • 编译脚本
  • 解码器的创建

编译脚本

skia\gyp\images.gyp定义了images模块的编译规则,根据不同平台来设置需要依赖的模块、要编译的源文件。sync-and-gyp时会根据skia\gyp\images.gyp来生成实际的ninja文件——out\Release\obj\gyp\images.ninja。

Skia构建系统与编译脚本分析中给出了我修改过的images.ninja文件。那是我花了老大代价搞明白的,默认生成的不是那样子的

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