<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[formated的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/formated</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; formated]]></copyright><item><title><![CDATA[网络机器人（Robots）: 是福还是祸?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14034</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14034</guid><author>formated</author><pubDate>Tue, 09 Jul 2002 16:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[网络机器人（Robots）: 是福还是祸?Martijn Koster, NEXOR April 1995 [1997: Updated links and addresses] Codehunter[程式猎人]翻译摘要 机器人在万维网上使用已经有一年多了（相对于1995年）。在这段时间中，它们担当着有用的任务，同时也对网络造成了很大的破坏。本文着重研究机器人在资源收寻方面的优]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在DirectX中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14033</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14033</guid><author>formated</author><pubDate>Thu, 10 Jan 2002 10:01:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在DirectX中贴瓷砖: Part 2 by Martin Estevao翻译：codehunter 绪论朋友们，大家好，欢迎来到新的章节！在第二个部分我将在第一部分的基础上继续讨论贴瓷砖这个话题。由于缺乏时间在本文中我仅仅讨论平滑滚动的问题。这样可能会使你们当中的某些人失望，但是请理解我，我是学生，我有自己的要做的事，我的时间]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[动画基础之雪花飘飘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14030</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14030</guid><author>formated</author><pubDate>Sat, 05 Jan 2002 18:22:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[动画基础之雪花飘飘姓名:杨华、联络电话:13844144016、电子信箱:codehunter@sohu.com、通讯地址:长春人民大街吉林大学南岭校区管理学院9883班、邮编:130024。作者简介:本人是吉林大学管理信息系大四本科生，酷爱编程，非常喜欢贵刊。本人愿意将文章在网站上发布。 摘要：本文通过一个下雪的动画来讨论Windows下基于GDI的动画编程。通过本文的学习，读者应该]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在DirectX中"贴瓷砖"：Part 1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14032</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14032</guid><author>formated</author><pubDate>Fri, 04 Jan 2002 10:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在DirectX中贴瓷砖：Part 1作者：Martin Estevao (lpsoftware)翻译：Codehunter先决条件对C/C++和DirectX知识都要有较好的基础，我希望读者应该能通过这个指南获得一些东西。我假定读者能够使用DirectDraw并能够将图像文件加载到一个离屏表面。在本文中我不再描述怎样载入位图。贯穿整篇文章，我将使用Windows/DirectX技]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[★用C++Builder 5开发Windows下的屏保]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14031</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14031</guid><author>formated</author><pubDate>Thu, 03 Jan 2002 16:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[★用C++Builder 5开发Windows下的屏保 用C++Builder 5开发Windows下的屏保E_Mail:codehunter@sohu.com网址：http://codehunter.1yes.net摘要：本文通过一个具体的程序演示了Windows下的屏幕保护程序的实现过程。一．	引言视窗系统下的屏幕保护程序是一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅析桌面精灵的实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14029</guid><author>formated</author><pubDate>Wed, 02 Jan 2002 15:06:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1．    软件的开发目的想必大家对桌面精灵很熟悉吧，想不想自己编一个？笔者非常想编一个，其目的居然是为了取得美眉的喜欢，由此引出了我开发本软件的目的。如果读者有我同样的需求，那么请继续看下去，我将和你共同探讨这个问题。注意以下示例代码均用DELPHI描述。2．    实现原理其实桌面精灵的原理很简单，主要分以下几步：1.获取桌面窗口的HDC。    API 定义如下：  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于线程同步的一些方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14028</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/formated/article/details/14028</guid><author>formated</author><pubDate>Tue, 01 Jan 2002 14:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[线程是进程内一个相对独立的、可调度的执行单元。一个应用可以有一个主线程，一个主线程可以有多个子线程，子线程还可以有自己的子线程，这样就构成了多线程应用了。由于多个线程往往会同时访问同一块内存区域，频繁的访问这块区域，将会增加产生线程冲突的概率。一旦产生了冲突，将会造成不可预料的结果（该公用区域的值是不可预料的）可见处理线程同步的必要性。 注意：本文中出现的所有代码都是用DELPHI描述的，]]></description><category></category></item></channel></rss>