力扣138随机链表复制

给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 

例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。

返回复制链表的头节点。

用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

  • val:一个表示 Node.val 的整数。
  • random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为  null 。

你的代码  接受原链表的头节点 head 作为传入参数。

题目理解(人话版)

你有一个长度为 n 的链表,每个节点除了有 valnext 指针外,还有一个 random 指针,指向链表中的任意一个节点,或者 null

目标
你需要创建一个全新的链表,这个新链表和原链表长得一模一样,也就是说:

  1. 节点值相同:新链表的每个节点的 val 要和原链表对应节点一样。
  2. next 关系相同:新链表的 next 指向要和原链表保持一致。
  3. random 关系相同:如果原链表中的某个 random 指向某个节点,新链表中对应的 random 也要指向新链表中的对应节点,不能指回原链表。
class Solution {
    public Node copyRandomList(Node head) {
        //新建hash表
        HashMap<Node, Node> nodeNodeHashMap = new HashMap<>();
        //保存新旧节点的投影关系
        Node cur = head;
        while (cur != null) {
            Node node = new Node(cur.val);
            nodeNodeHashMap.put(cur, node);
            cur = cur.next;
        }
        cur = head;
        while (cur != null) {
            //取出新节点
            Node newNode = nodeNodeHashMap.get(cur);
            //新节点指向next和random
            newNode.next  = nodeNodeHashMap.get(cur.next);
            newNode.random  = nodeNodeHashMap.get(cur.random);
            cur = cur.next;
        }
        return nodeNodeHashMap.get(head);
    }
}

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