给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。
返回复制链表的头节点。
用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:
val:一个表示Node.val的整数。random_index:随机指针指向的节点索引(范围从0到n-1);如果不指向任何节点,则为null。
你的代码 只 接受原链表的头节点 head 作为传入参数。
题目理解(人话版):
你有一个长度为 n 的链表,每个节点除了有 val 和 next 指针外,还有一个 random 指针,指向链表中的任意一个节点,或者 null。
目标:
你需要创建一个全新的链表,这个新链表和原链表长得一模一样,也就是说:
- 节点值相同:新链表的每个节点的
val要和原链表对应节点一样。 next关系相同:新链表的next指向要和原链表保持一致。random关系相同:如果原链表中的某个random指向某个节点,新链表中对应的random也要指向新链表中的对应节点,不能指回原链表。
class Solution {
public Node copyRandomList(Node head) {
//新建hash表
HashMap<Node, Node> nodeNodeHashMap = new HashMap<>();
//保存新旧节点的投影关系
Node cur = head;
while (cur != null) {
Node node = new Node(cur.val);
nodeNodeHashMap.put(cur, node);
cur = cur.next;
}
cur = head;
while (cur != null) {
//取出新节点
Node newNode = nodeNodeHashMap.get(cur);
//新节点指向next和random
newNode.next = nodeNodeHashMap.get(cur.next);
newNode.random = nodeNodeHashMap.get(cur.random);
cur = cur.next;
}
return nodeNodeHashMap.get(head);
}
}
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