JUC AQS(AbstractQueuedSynchronizer)

AQS (AbstractQueuedSynchronizer1.5+

按照类名直译过来就是抽象队列同步器。用于实现依赖先进先出(FIFO)等待队列的阻塞式锁或相关的同步器。它是这些锁、同步器的基础,提供了一个整体框架实现,我们只需要实现 AQS 的几个方法就能实现自己的 ReentrantLock

CLH 锁队列

CLH(Craig, Landin, Hagersten 三位大神发明的队列,其本身是一个单向链表,但在 AQS 中是使用的双向链表实现),它是 AQS 实现等待队列的基础

AbstractQueuedSynchronizer 成员变量说明


    /**
     * 等待队列的头,懒初始化的,在初始化后,只能通过 setHead 方法修改
     * 如果 head 节点的存在,则 head 的状态 waitStatus 不会是 Node.CANCELLED 的
     * 出队,就是从 head 出
     */
    private transient volatile Node head;

    /**
     * 等待队列的尾部,懒初始化,初始化后只能通过 enq 方法添加新的等待节点
     */
    private transient volatile Node tail;

    /**
     * 同步器的状态
     * 通过 getState、setState、compareAndSetState 方法操作
     * 
     */
    private volatile int state;

AbstractQueuedSynchronizer.Node 源码

static final class Node {
        /** 标识节点为共享模式 */
        static final Node SHARED = new Node();
        /** 标识节点为独占模式 */
        static final Node EXCLUSIVE = null;

        /** waitStatus 的值为1,标明为当前节点已取消 */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** waitStatus 的值为 -1,标明当前节点的后续节点需要取消等待(调用unpark)*/
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** waitStatus 的值为 -2,标明后续节点在 condition 上等待*/
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * waitStatus 的值为 -3,通知后续节点当前节点当前已 releaseShared 
         */
        static final int PROPAGATE = -3;

        /**
         * 状态字段,取值如下:
         *   SIGNAL -1:     此节点之后的节点为阻塞(park),当此节点在释放后,后续的节点应该upark
         *   CANCELLED 1:  此节点由于超时或中断而被取消,具有取消节点的线程永远不会再阻塞。
         *   CONDITION -2:  此节点当前位于条件队列中。在传输之前,它不会被用作同步队列节点,此时状态将被设置为0。 
         *   PROPAGATE -3:  需要保证传播 releaseShared 的其他节点
         *   0:          以上状态之外的值
         *
         * 非负数字不需要发送信号
         *
         * 普通同步节点初始化为 0
         * 条件节点初始化为 CONDITION
         */
        volatile int waitStatus;

        /**
         * 当前节点的前一个节点,在出队时被设置为 null
         */
        volatile Node prev;

        /**
         * 当前节点的 next 节点
         */
        volatile Node next;

        /**
         * 进入该节点的线程
         */
        volatile Thread thread;

        /**
         * 下一个等待条件的节点或特殊节点 SHARED
         */
        Node nextWaiter;

        /**
         * 判断节点是否在共享模式下等待
         */
        final boolean isShared() {
            return nextWaiter == SHARED;
        }

        /**
         * 返回 prev 节点,如果为空,这抛出 NullPointerException 
         *
         * @return the predecessor of this node
         */
        final Node predecessor() throws NullPointerException {
            Node p = prev;
            if (p == null)
                throw new NullPointerException();
            else
                return p;
        }

        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
        }

        Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
            this.nextWaiter = mode;
            this.thread = thread;
        }

        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
            this.waitStatus = waitStatus;
            this.thread = thread;
        }
    }

CLH 队列原理图

在这里插入图片描述

CLH 队列是双向链表的实现,只有一个地方比较特殊,就是入队时,第一个入队节点之前会加入一个没有设置节点对应的线程和mode模式的 new Node() 节点,这个主要是因为出队时的逻辑限制,CLH 队列入队和出队主要对应如下几个方法

入队逻辑方法

    // 没有获得锁,当前线程加入队列排队
    // 实际就是 CHL 队列的入队逻辑
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 通过当前线程和排队模式新建 Node 节点
        // Node.EXCLUSIVE 为独占模式; Node.SHARED 为共享模式
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // 当前队列的队尾元素
        Node pred = tail;
        // 当前队列的队尾不为 null
        if (pred != null) {
            // 设置当前节点的 prev(前置节点) 为 tail
            node.prev = pred;
            // CAS 设置 pred 为 node(就是将当前 node 设置为 tail)
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 当前队尾为 null 执行 enq 逻辑
        enq(node);
        return node;
    }

    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            // t 指向队尾元素
            Node t = tail;
            // 当前队尾为 null
            if (t == null) { // Must initialize
                // 新建一个 Node 设置为 head
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
                // 这里没有 return 会继续循环下一次
            } else {
                // 当前节点的 prev 指向队尾元素
                node.prev = t;
                // 设置 t 为 当前节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 设置 t 的 next 为当前节点
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

出队逻辑方法

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 是否失败,默认为 true
        boolean failed = true;
        try {
            // 是否被打断,默认否
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 获取当前节点的前驱节点(前驱节点为空将抛异常)
                // 这也是为什么 CLH 队列第一个节点为 new Node() 的原因
                // new Node只是一个占位节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果前驱节点为 head 节点
                // 且 tryAcquire 成功,则前驱节点出队
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 设置 head 为当前节点
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    // 返回否 false,将不会执行 selfInterrupt()
                    // 即不会执行当前线程的 interrupt 方法
                    return interrupted;
                }
                // shouldParkAfterFailedAcquire 检查 prev 的 waitStatus 状态
                // 为 SIGNAL 才返回 true
                // parkAndCheckInterrupt() park 当前线程(开始阻塞)
                // 当执行的线程 unpark 后,返回当前线程是否被打断
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // 如果出队失败,则取消掉当前节点
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

出队逻辑和入队逻辑都是 AQS 类的方法。

继承 AQS 需要实现的几个方法

    /**
     * 尝试以独占模式获取锁
     *
     * 执行获取锁的线程都会调用此方法,如果此方法返回失败,则将尚未排队的线程加入队列排队,直到收到其他线程发出的释放信号。
     * 此方法用于实现 Lock.tryLock() 方法
     *
     * 默认实现是抛出 UnsupportedOperationException 异常
     *
     * @param arg 原则上是可以表示任何内容的值。主要用于判断是否可以获取、以及是否需要等待等
     * @return true:表示可以获取锁,false 表示无法获取锁
     * @throws IllegalMonitorStateException 非法的同步器状态
     * @throws UnsupportedOperationException 如果不支持独占模式
     */
    protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    /**
     * 尝试释放独占锁
     *
     * 所有的执行线程都会调用此方法来释放锁
     *
     *
     * 默认实现是抛出 UnsupportedOperationException 异常
     *
     * @param arg 原则上是可以表示任何内容的值。主要用于判断是否可以获取、以及是否需要等待等
     * @return true:表示锁释放成功,其他等待的线程可以尝试获取了,false 表示释放锁失败
     * @throws IllegalMonitorStateException 非法的同步器状态
     * @throws UnsupportedOperationException 如果不支持独占模式
     */
    protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    /**
     * 尝试以共享模式获取锁
     *
     * 执行获取锁的线程都会调用此方法,如果此方法返回失败,则将尚未排队的线程加入队列排队,直到收到其他线程发出的释放信号。
     *
     * 默认实现抛出:UnsupportedOperationException 异常
     *
     * @param arg 原则上是可以表示任何内容的值。主要用于判断是否可以获取、以及是否需要等待等
     * @return 小于 0,表示在共享模式下获取失败
     * 		   等于 0,表示在共享模式下获取成功,且没有后续的共享模式能够成功获取
     * 		   大于 0,表示在共享模式下获取成功,且后续的共享模式获取也能够成功。在此情况下,后续的等待线程必须检查可用性。
     * @throws IllegalMonitorStateException 非法的同步器状态
     * @throws UnsupportedOperationException 如果不支持共享模式
     */
    protected int tryAcquireShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    /**
     * 尝试释放共享锁
     *
     * 所以执行的线程都会执行此方法来释放共享锁
     *
     * 默认实现抛出:UnsupportedOperationException 异常
     *
     * @param arg 原则上是可以表示任何内容的值。主要用于判断是否可以获取、以及是否需要等待等
     * @return 成功释放,且其他等待线程可以尝试获取锁,则返回 true,否则返回 false
     * @throws IllegalMonitorStateException 非法的同步器状态
     * @throws UnsupportedOperationException 如果不支持共享模式
     */
    protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    /**
     * Returns 如果当前线程持有锁,则返回 true.  
     * ConditionObject 的 signal 方法在调用时都会调用此方法
     *
     * 此方法仅在 AbstractQueuedSynchronizer 内部调用。
     * 用于 ConditionObject ,如果不使用 ConditionObject 可以不用实现 
     *
     * @return 如果当前线程持有锁,则返回 true. 
     * @throws UnsupportedOperationException 如果 ConditionObject 不支持
     */
    protected boolean isHeldExclusively() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

AQS 对象序列化

AQS 的序列化只存储底层的原子整数维护状态,因此反序列化的对象具有空线程队列。所以我们需要定义一个 readObject 方法,该方法在反序列化时将其恢复到已知的初始状态。

ReentrantLock 源码解析

ReentrantLock 涉及到的源码继承关系图

在这里插入图片描述

这里的红色线都表示为静态内部类,ReentrantLock 有 Sync 和 FairSync、NonFairSync 三个静态内部类,AQS 有 Node 和 ConditionObject 两个静态内部类。

ReentrantLock Lock 加锁过程源码解析

注:这里是使用的 new ReentrantLock() 方式,其实就是 NonfairSync(非公平锁的方式)

请添加图片描述

看不清可以点击大图查看,也可以通过本文最上面的链接下载图片来查看,由于平台限制(最5M)我本地画的高清图片无法上传。

ReentrantLock unlock 解锁过程源码解析

请添加图片描述

关于源码的解析,要写成文章,真是太难了,这里也只是把相关的逻辑做成图片的形式更方便梳理其中的逻辑,图中也将相关的源码方法都贴了上去,并做了相关的逻辑解释,这些解释并不一定准确,希望对大家有所帮助

总结

这里我们只分析了 ReentrantLock 的 lock、unlock 方法的源码分析,ReentrantLock 的其他方法以及 ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore 等实现都与我们分析的这些差不太多,我们就不再一一的做解析了,这里我们先总结一下,源码分析的过程与方法,最后再总结一下结论吧。

  1. CLH 队列由双向链表实现
  2. CLH 队列的元素第一个 head 节点为 new Node()
  3. CLH 队列的每个元素包含要执行的线程 thread、锁的共享方式 mode、前驱节点 prev、后继节点 next、状态 waitStatus
  4. AQS 底层实现等待的方法是 LockSupport.park 和 LockSupport.unpark

建议大家最好是自己通过 IDE debug 走一走 lock、unlock 或者 tryLock 等方法的源码,这样才能更有印象。

内容概要:本文详细探讨了基于樽海鞘算法(SSA)优化的极限学习机(ELM)在回归预测任务中的应用,并与传统的BP神经网络、广义回归神经网络(GRNN)以及未优化的ELM进行了性能对比。首先介绍了ELM的基本原理,即通过随机生成输入层与隐藏层之间的连接权重及阈值,仅需计算输出权重即可快速完成训练。接着阐述了SSA的工作机制,利用樽海鞘群体觅食行为优化ELM的输入权重和隐藏层阈值,从而提高模型性能。随后分别给出了BP、GRNN、ELM和SSA-ELM的具体实现代码,并通过波士顿房价数据集和其他工业数据集验证了各模型的表现。结果显示,SSA-ELM在预测精度方面显著优于其他三种方法,尽管其训练时间较长,但在实际应用中仍具有明显优势。 适合人群:对机器学习尤其是回归预测感兴趣的科研人员和技术开发者,特别是那些希望深入了解ELM及其优化方法的人。 使用场景及目标:适用于需要高效、高精度回归预测的应用场景,如金融建模、工业数据分析等。主要目标是提供一种更为有效的回归预测解决方案,尤其是在处理大规模数据集时能够保持较高的预测精度。 其他说明:文中提供了详细的代码示例和性能对比图表,帮助读者更好地理解和复现实验结果。同时提醒使用者注意SSA参数的选择对模型性能的影响,建议进行参数敏感性分析以获得最佳效果。
### Java JUC AQS 并发编程 抽象队列同步器 使用教程 源码解析 #### 什么是AQS? `AbstractQueuedSynchronizer`(简称AQS),作为Java并发包中的核心组件之一,提供了用于实现锁和其他同步器的基础框架。它不仅简化了锁和同步工具的创建过程,还提高了这些工具的工作效率[^2]。 #### 类图结构与工作原理 AQS的设计围绕着一个FIFO(先进先出)等待队列展开,该队列由多个节点组成,每个节点代表了一个正在等待获取资源的线程。每当有新的竞争者未能立即获得所需资源时,就会被构造成一个新的节点并加入到这个队列之中;而当现有持有者释放其持有的资源之后,则会从队头开始依次唤醒后续等待者去尝试占有资源[^5]。 #### 同步模式分类 为了适应不同场景下的需求,AQS支持两种主要类型的同步方式——独占式以及共享式: - **独占式**:一次只允许单个线程访问临界区,在这种情况下其他任何试图进入同一区域内的请求都将被迫挂起直到前序操作完成为止; - **共享式**:允许多个读取者同时存在而不互相干扰,只要不存在写入动作发生即可保持一致性和安全性[^3]。 #### 自定义同步器的关键接口 对于想要利用AQS来构建特定行为逻辑的新类型而言,开发者通常需要重载以下几个抽象方法以适配具体的应用环境: - `tryAcquire(int arg)` 和 `tryRelease(int arg)` - `tryAcquireShared(int arg)` 及 `tryReleaseShared(int arg)` - `isHeldExclusively()` 上述函数分别对应于独占/共享模式下对资源的操作控制流程,通过合理地覆盖它们可以轻松打造出满足业务特性要求的各种高级别同步原语[^1]。 ```java public class CustomSync extends AbstractQueuedSynchronizer { protected boolean tryAcquire(int acquires) { // 实现具体的独占式获取逻辑 return super.tryAcquire(acquires); } protected boolean tryRelease(int releases) { // 实现具体的独占式释放逻辑 return super.tryRelease(releases); } } ``` #### 队列管理机制详解 在实际运行过程中,AQS内部维护了一条双向链表形式的数据结构用来存储各个待处理的任务单元。每当新成员到来之时便会调用`enqueue()`方法将其追加至末端位置上形成完整的链条关系网状链接,并且借助CAS指令保证整个插入过程的安全可靠性质不受外界因素影响破坏[^4]。
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