cocos2d-x时间调度

参考<<cocos2d-x权威指南>>

//使用时间调度
schedule(schedule_selector(function_name, 0.5f));
//停止时间调度
unschedule(schedule_selector(function_name));
//暂停并且重新开始时间调度
//暂停
m_pPausedTargets = pDirector->getScheduler()->pauseAllTargets();
CC_SAFE_RETAIN(m_pPausedTargets);
//重新启动
pDirector->getScheduler->resumeTargets(m_pPausedTargets);
CC_SAFE_RELEASE_NULL(m_pPausedTargets);
//停止所有时间调度
CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->unscheduleAllSelectors();
//另外的简便的时间调度方法
scheduleUpdate();
每0.01s左右调用一次update方法, 只要重载update方法即可。

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