金属体、绝缘体(Shader篇)

概念

金属体

具有高导电性的金属物体,体现出强烈的镜面反射效果。能反射绝大部分的入射光,且反射的大部分是自身颜色光

绝缘体

不具有导电性的物体,大部分入射光都会被本身所吸收,呈现出漫反射。反射的光也是本身颜色

能量守恒

由于任何物体都能归结于金属体、绝缘体以及介于这两者之间的物体,而在计算光照过程中,为了光照显示得合理,我们认为反射、折射和漫反射是能量守恒的。具体规则如下:

规则

  1. 总反射光不得超过入射光
  2. 对于金属物体,由于大部分都是反射,可以认为几乎没有漫反射
  3. 对于金属物体,反射出来光的颜色就是物体本身颜色,几乎没有漫射
  4. 对于绝缘体,是由镜面反射和漫反射共同决定表面反应的。

PBR框架

在PBR框架下,计算中需要用到金属度的数值,对于金属体,这个数值通常为0.9(绝大部分是反射光),而对于绝缘体,则规定为0.04。

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