探索小游戏(一):地图编辑

本文介绍如何制作一个探险小游戏,重点在于使用代码生成和编辑地图。通过配置的JSON数据,结合瓦片映射,每个数字代表不同的地图图片。地图编辑器用于创建地图,而地图编辑类和瓦片节点类则是实现这一过程的关键组件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作一个探险小游戏,首先根据配置数据生成一张地图,可以用瓦片地图编辑器。这里通过代码来生成地图。

地图的json数据:

{"map":"0,0,0,0,0,0#1,0,0,5,0,0#0,0,2,4,0,0#0,0,0,0,4,0#0,0,0,6,4,0#0,3,3,3,3,4"}

瓦片的json数据:

{"0":"dipi","1":"liaowang","2":"xianjing","3":"zhangai","4":"zhangai_1","5":"zhangai_2","6":"baoxiang"}

每一个数字对应一张图片,地图的坐标以左上角为原点。

代码:

local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)

function MainScene:ctor()
    local mapDataStr = cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile('res/MapData.json')
    local mapData = json.decode(mapDataStr)

    local mapStr = mapData['map']
    local mapInfo = self.split(mapStr,'#')

    local mapLayer = require
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