节流和防抖的个人见解

前端防抖和节流 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录@[TOC](文章目录)一、防抖(debounce)非立即执行版:立即执行版:双剑合璧版:二、节流(throttle)1.时间戳版:2.定时器版:双剑合璧版: 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。 防抖的应用场景很多: 1.输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息; 2.频繁的点. 阅读详情

防抖(debounce),是指在触发事件后n秒内函数只执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

function debounce(func, wait) {
    let timer;

    return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;

        if (timer) {
            clearTimeout(timer);
        }
        
        timer = setTimeout(() => {
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

// 只有在触发事件后的n秒内不再次触发事件,才会执行函数
const deFunc = debounce(func, 1000);

节流(throttle),是指连续触发事件,但在n秒内只执行一次函数,稀释函数的执行频率。

// 定时器
function throttle (func, wait) {
    let timer;

    return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;

        if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
                func.apply(context, args);
            }, wait);
        }        
        
    }
}

// 时间戳
function throttle (func, wait) {
    let previous = 0;

    return function () {
        const context = this;
        const args = arguments;
        const current = new Date();
        
        if (current - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = current;
        }
    }
}

// 事件连续触发,但函数每隔n秒执行一次
const thFunc = throttle(func, 1000);

 

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什么是防抖和节流?如何实现防抖和节流?

防抖(Debounce)和节流(Throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内触发次数,两者都是为了减少触发频率,以便提高性能或者说避免资源浪费。毕竟JS操作DOM对象的代价还是十分昂贵的。 应用场景:处理一些频繁触发的事件,例如mousedown、mousemove、keyup、keydown等,不然的话,页面很可能会十分卡顿哦~ 防抖 防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。 举个例子吧: 例如,你是一个肯德基外卖配送员,每天专门

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防抖和节流的区别是什么?防抖和节流的实现 详解!

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