【设计模式】-工厂模式

关联

  在简单工厂模式中只提供一个工厂类,该工厂类处于对产品类进行实例化的中心位置,它需要知道每一个产品对象的创建细节,并决定何时实例化哪一个产品类。简单工厂模式最大的缺点是当有新产品要加入到系统中时,必须修改工厂类,需要在其中加入必要的业务逻辑,这违背了“开闭原则”。此外,在简单工厂模式中,所有的产品都由同一个工厂创建,工厂类职责较重,业务逻辑较为复杂,具体产品与工厂类之间的耦合度高,严重影响了系统的灵活性和扩展性,而工厂方法模式则可以很好地解决这一问题。


定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Pattern)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern)。工厂方法模式是一种类创建型模式。


类图


角色

       Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类型,也就是产品对象的公共父类。代码以计算器的简单实现为例:

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  1. <span style="font-size: 18px;">   </span><span style="font-size:14px;"/// <summary>  
  2.     /// 运算类  
  3.     /// </summary>  
  4.     class Operation  
  5.     {  
  6.         private double _numberA = 0;  
  7.         private double _numberB = 0;  
  8.   
  9.         public double NumberA  
  10.         {  
  11.             get { return _numberA; }  
  12.             set { _numberA = value; }  
  13.         }  
  14.   
  15.         public double NumberB  
  16.         {  
  17.             get { return _numberB; }  
  18.             set { _numberB = value; }  
  19.         }  
  20.   
  21.         /// <summary>  
  22.         /// 得到运算结果  
  23.         /// </summary>  
  24.         /// <returns></returns>  
  25.         public virtual double GetResult()  
  26.         {  
  27.             double result = 0;  
  28.             return result;  
  29.         }  
  30.     }</span>  

       ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体工厂和具体产品之间一一对应。

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  1. <span style="font-size: 18px;">  </span><span style="font-size:14px;">  /// <summary>  
  2.     /// 加法类  
  3.     /// </summary>  
  4.     class OperationAdd : Operation  
  5.     {  
  6.         public override double GetResult()  
  7.         {  
  8.             double result = 0;  
  9.             result = NumberA + NumberB;  
  10.             return result;  
  11.         }  
  12.     }  
  13.   
  14.     /// <summary>  
  15.     /// 减法类  
  16.     /// </summary>  
  17.     class OperationSub : Operation  
  18.     {  
  19.         public override double GetResult()  
  20.         {  
  21.             double result = 0;  
  22.             result = NumberA - NumberB;  
  23.             return result;  
  24.         }  
  25.     }  
  26.     /// <summary>  
  27.     /// 乘法类  
  28.     /// </summary>  
  29.     class OperationMul : Operation  
  30.     {  
  31.         public override double GetResult()  
  32.         {  
  33.             double result = 0;  
  34.             result = NumberA * NumberB;  
  35.             return result;  
  36.         }  
  37.     }  
  38.     /// <summary>  
  39.     /// 除法类  
  40.     /// </summary>  
  41.     class OperationDiv : Operation  
  42.     {  
  43.         public override double GetResult()  
  44.         {  
  45.             double result = 0;  
  46.             if (NumberB == 0)  
  47.                 throw new Exception("除数不能为0。");  
  48.             result = NumberA / NumberB;  
  49.             return result;  
  50.         }  
  51.     }</span>  

       Factory(抽象工厂):在抽象工厂类中,声明了工厂方法(Factory Method),用于返回一个产品。抽象工厂是工厂方法模式的核心,所有创建对象的工厂类都必须实现该接口。抽象工厂可以是接口,也可以是抽象类或者具体

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  1. <span style="font-size: 18px;">  </span><span style="font-size:14px;">  /// <summary>  
  2.     /// 工厂方法  
  3.     /// </summary>  
  4.     interface IFactory  
  5.     {  
  6.         Operation CreateOperation();  
  7.     }</span>  

      ConcreteFactory(具体工厂):它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。

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  1. <span style="font-size: 18px;">   </span><span style="font-size:14px;"/// <summary>  
  2.     /// 专门负责生产“+”的工厂  
  3.     /// </summary>  
  4.     class AddFactory : IFactory  
  5.     {  
  6.         public Operation CreateOperation()  
  7.         {  
  8.             return new OperationAdd();  
  9.         }  
  10.     }  
  11.   
  12.     /// <summary>  
  13.     /// 专门负责生产“-”的工厂  
  14.     /// </summary>  
  15.     class SubFactory : IFactory  
  16.     {  
  17.         public Operation CreateOperation()  
  18.         {  
  19.             return new OperationSub();  
  20.         }  
  21.     }  
  22.   
  23.     /// <summary>  
  24.     /// 专门负责生产“*”的工厂  
  25.     /// </summary>  
  26.     class MulFactory : IFactory  
  27.     {  
  28.         public Operation CreateOperation()  
  29.         {  
  30.             return new OperationMul();  
  31.         }  
  32.     }  
  33.   
  34.     /// <summary>  
  35.     /// 专门负责生产“/”的工厂  
  36.     /// </summary>  
  37.     class DivFactory : IFactory  
  38.     {  
  39.         public Operation CreateOperation()  
  40.         {  
  41.             return new OperationDiv();  
  42.         }  
  43.     }</span>  

总结

   工厂方法模式是简单工厂模式的延伸,它继承了简单工厂模式的优点,同时还弥补了简单工厂模式的不足。工厂

方法模式是使用频率最高的设计模式之一,是很多开源框架和API类库的核心模式。

 

优点      

   (1) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化

这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。

   (2) 基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品

对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是

因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。

   (3) 使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须http://www.sn180.com/buyer/buyview/1116549141.html

修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,这样,系统

的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

 

缺点

  (1) 在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对

增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。

   (2) 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象

性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

 

适用场景

   (1) 客户端不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道

所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

   (2) 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品http://www.sn180.com/buyer/buyview/1116558319.html

的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象

将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。


结语

工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个

工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。在工厂模式的基础上还可以继

续改进,那便是我们下篇博客要介绍的抽象工厂。

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