Android中利用Handler实现消息的分发机制(二)

Android Handler消息机制详解 Android应用程序是通过消息驱动实现的,因此,Handler机制对于Android应用程序的运行极其重要。 本文详细的介绍了Handler、Looper、MessageQueue、Message、ThreadLocal,内容较长,可以分部分进行学习。文章未详尽之处,欢迎交流,描述有误之处,欢迎指正。 点关注,不迷路;点收藏,你更强;点点赞,我心欢。 阅读详情

在这篇文章开始前,我们先总结一下前两篇文章中关于Handler, Looper和MessageQueue等的一些关键点:

0)在线程中创建Handler之前,必须先调用Looper.prepare(), 创建一个线程局部变量Looper,然后调用Looper.loop() 进入轮循。

1)当Handler创建之后,就可以调用Handler的sendMessageAtTime方法发送消息,而实际上是调用MessageQueue的enqueueMessage方法,将对应的消息放入消息队列。

2)每一个线程都只有一个Looper,这个Looper负责对MessageQueue进行轮循,当获取到Message,就调用handler.dispatchMessage进行分发。

从上面这三点,我们就可以大概地看出Handler的使用流程了。

今天我们就先从消息开始的地方讲起,就是Handler的 enqueueMessage 方法了,代码如下:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

此方法主要做了两件事:

1)将msg.target 设置成当前Handler对象

2)调用MessageQueue的enqueueMessage方法

所以,其实就是在这里,将Message对象放到消息队列中去的。

说到MessageQueue,我们首先要明白这个消息队列其实是一个链表的结构,一个串一个的。

而其队列的初始化并不是在 java层做的,而是在JNI层利用C++实现的。

我们可以看看其定义的几个native方法,如下:

    private native static long nativeInit();
    private native static void nativeDestroy(long ptr);
    private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
    private native static void nativeWake(long ptr);
    private native static boolean nativeIsIdling(long ptr);

而其构造函数如下:

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

在这里,我们并不进入其在JNI层的代码,水太深了。

我们还是从Java层来看吧。在MessageEnqueue的 enqueueMesage方法中,主要的代码如下:

synchronized (this) {
            ...
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            ...
        }


上面是入队列的关键代码,而其所做的操作无非就是根据 when 字段,将消息插入队列中的合适位置。

既然消息已经放到队列中去了,那么下一步就是在Looper的轮循操作中去获取消息,然后将消息进行分发。我们可以在Looper 的loop方法中看到其调用了MessageQueue的next方法。

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

那么很显然,就是在MessageQueue的next方法中,获取消息了,让我们也进去其方法看一下吧。

Message next() {
        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because the loop is obviously still running.
            // The looper will not call this method after the loop quits.
            nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }


整个的代码有点长,但是我们去掉一些对我们了解实现关系不大的代码,就可以看到主要有以下几点:

1)是一个 for(;;)循环

2)只有当获取 message的时候或者mQuitting为true的时候才会跳出循环。

3)在获取消息的时候,会根据 Message.when 字段来进行判断

从以上几点,我们就可以大概了解为什么说在 loop方法中,next方法有可能会阻塞,因为它就是一个无限的轮循操作呀。

好吧,到这里之后,我们大概知道了以下两件事情:

1)在Handler的sendMessageAtTime方法调用MessageQueue的 enqueueMessage方法,将消息放入队列。

2)在Looper的looop方法,调用MessageQueue的next方法,将消息取出队列。

接下来第三步,很显然,就是调用handler的dispatchMessage方法了,如下:

msg.target.dispatchMessage(msg);

在文章的一开始,我们就注意到了msg.target 正好就是 handler对象,于是逻辑又来到了Handler的dispatchMessage方法,如下:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

从代码的逻辑来看,我们需要了解一下几个变量方法都是要什么了:

1)msg.callback

2)  mCallback

3 ) handleMessage

首先, msg.callback是什么?

在Message类中,我们可以看到

Runnable callback;

还有其构造函数:

    public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
        Message m = obtain();
        m.target = h;
        m.callback = callback;

        return m;
    }

其实就是一个Runnable变量,可以放到一个新的线程中去跑,可以在获取Message的时候自定义设置。

所以在dispatchMessage中,首先就是判断是否有对Message设置了Runnable的callback,如果有,就执行这个callback方法,如下:

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

那么,第二个mCallback又是什么呢,它其实上是Handler内置的一个接口,如下:

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

如果有我们的 Handler有实现这个接口,那么当分发消息的时候,此接口就会优先处理消息。

而一般情况下,只有我们想去继承Handler类,实现自定义的Handler的时候,我们才会去实现这个接口,而当此接口返回true的时候,Handler默认的handleMessage方法就不会再被调用了。反之,则依然会调用。

最后,就是我们最普通的handleMessage方法了,也就是我们在实现一个最普通的handler的时候所实现的方法了。

同样,没有例子怎么可以呢,请看代码:

    class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;

        public void run() {
            Looper.prepare();
    
            mHandler = new Handler() {                
                public void handleMessage(Message msg) {
                    Log.v("Test", "Id of LooperThread : " + Thread.currentThread().getId());
                    switch (msg.what) {
                    case MSG_ID_1:
                        Log.v("Test", "Toast called from Handler.sendMessage()");
                        break;
                    case MSG_ID_2:
                        String str = (String) msg.obj;
                        Log.v("Test", str);
                        break;
                    }
                }
            };
            Looper.loop();
        }
    }
    

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        Log.v("Test", "Id of MainThread : " + Thread.currentThread().getId());
        
        LooperThread looperThread = new LooperThread();
        looperThread.start();       
        
        while(looperThread.mHandler == null){                        
        }
        
        Message message = Message.obtain(looperThread.mHandler, new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                Log.v("Test", "Message.callack()");
            }
        });
        message.what = MSG_ID_1;
        message.sendToTarget();
        
        looperThread.mHandler.post(new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                Log.v("Test", "Handler.callack()");
            }
        });

    }

在这里,我们利用Message.obtain(Handler, Runnable)  方法和Handler.post方法来构造和发送消息,得到的结果如下:

10-28 11:27:49.328: V/Test(22009): Id of MainThread : 1
10-28 11:27:49.328: V/Test(22009): Message.callack()
10-28 11:27:49.328: V/Test(22009): Handler.callack()

好了,这篇文章就到此结束,相信大家对整个Message的流转过程,应该有一个清楚的了解了吧。


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钙成像是一种用于观察神经活动的技术,通过检测细胞内钙离子的变化来推断神经元的活动。由于其高时空分辨率和对活体组织的适应性,钙成像已经成为神经科学研究中的重要工具。然而,钙成像数据往往伴随着各种噪声,这些噪声可能来自于设备、生物样本或环境。为了获得准确的神经活动信息,去噪是非常关键的。深度自监督学习是一种使用未标记数据进行训练的机器学习方法。与传统的监督学习不同,它不需要大量的标记数据,而是通过学习数据的内部结构和模式来提取有用的特征。DeepCAD是一个基于深度自监督学习的钙成像去噪工具。

qq_38334677的博客 757

Android中利用Handler实现消息的分发机制(零)

在之前一篇介绍AsyncTask的文章中,我们在最后讲到,AsyncTask是利用Handler的消息异步处理机制,将操作结果,利用Message传回主线程,从而进行UI线程的更新的。 而在我们日常的开发工作中,Handler也是我们经常使用的类之一,那么Handler的主要作用是什么? Handler 的主要作用就是对消息(消息可以是我们想做的一些UI更新,也可以是其他的一些不可见的操作,如操作数据库等)的异步处理机制,而相信大家都了解异步的概念。 简单地说一下: 1)从程序的角度来看,就是当执行某行代码

持剑 2402

Python反爬实战|动态渲染+高可用IP代理集群,稳定爬取京东/淘宝10万+商品数据

做Python电商爬虫的同学,应该都对京东、淘宝的反爬机制深有体会——这两个平台的反爬体系,堪称国内网站的天花板,远比普通资讯、政务网站的反爬严格十倍不止。用requests库请求商品列表,返回的永远是只有骨架的空HTML,商品标题、价格、销量全是前端JS异步加载,抓包分析接口发现参数全是加密的signtoken,解密成本无限高;用selenium开无头浏览器爬取,刚爬3-5页就触发风控,页面直接返回403,IP被封禁,甚至连Cookie都直接失效;

专注于Python爬虫开发,分享爬虫技巧、项目实战与反爬经验,使用Scrapy、BeautifulSoup等工具,解决数据抓取难题。 1585

一分钟了解 “提示词工程”、“上下文工程”、“驾驭工程”

在大模型刚刚进入大众视野的初期,开发者面临的最大挑战是如何让模型听懂人类的指令。这一阶段被称为提示词工程时代。其核心思想非常直观:通过精心设计输入的文本提示,引导模型输出符合预期的结果。这一时期的开发者更像是“提示词巫师”,他们热衷于寻找所谓的“魔法咒语”。典型的技巧包括角色设定、思维链、少样本学习以及输出格式约束。例如,仅仅在问题前加上一句“请一步步思考”,模型的推理能力往往就能得到显著提升。然而,随着应用场景的复杂化,提示词工程的局限性逐渐暴露。

h a 6 6 6 c k 为 你解决复杂难题! 568

【Android基础回顾】二:handler消息机制

Android 的 Handler 机制 是 Android 应用中实现线程间通信、任务调度、消息分发的核心机制之一,它基于 消息队列(MessageQueue)+ 消息循环(Looper)+ 消息处理器(Handler) 组成。

Shujie 1632

机器人控制算法九之 位姿描述与空间变换

机器人控制算法九之 位姿描述与空间变换

yohnyang的博客 1032

Android Handler消息机制完全解析(二)

在阅读本篇博客之前建议先阅读此篇在看Looper源码之前必须要理解ThreadLocal,ThreadLocal在Handler消息机制中起到了至关重要的作用,面试中也经常会被问到,所以我们先来了解下ThreadLocal,通过本篇博客你将学到①ThreadLocal的作用以及原理②Looper方法的源码③Handler的dispatchMessage消息分发流程④几个常见的面试题。

乐于分享,乐于讨论,欢迎大家积极讨论 1084

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

Android中利用Handler实现消息的分发机制(一)

这两个的差别就在于是否有参数Looper,而Looper是一个线程相关的对象。 何谓线程相关的变量?就是线程间不能共享的对象,只在本线程内有作用的对象。 那么Looper对象的作用是什么? 从我个人的理解,Looper类就是对MessageQueue的封装,它主要做的是两件事: 1)构造Looper对象,初始化MessageQueue,我们可以从其构造函数看到: 可以看到,Loop对象被创建之后,会被放到ThreadLocal变量中,而ThreadLocal正是线程局部变量,这说明了关于Looper的一个特

持剑 3169

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

【Android 消息机制】Handler

Android专题学习-Handler总结

studyForMokey的博客 984

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

Android面试:Handler消息机制

消息的起点是Message对象,它承载了需要传递的消息,可以通过Message.obtain()获取一个Message对象(也可以使用Handler.obtainMessage()直接通过Handler获取一个Message对象);然后Handler通过sendMessage(Message msg)发送一个完整的Message对象到MessageQueue队列中(先进先出的队列,负责存储所有有待处理的消息),其内部会调用MessageQueue.enqueueMessage将消息按时间顺序插入队列;

aldkdb的博客 1331

Android Handler 消息循环机制

核心思想:利用 Linux 的epoll机制,在无事可做时让线程进入休眠,在有新消息时能及时唤醒,从而兼顾了响应效率和资源消耗。

w2064004678的博客 1386

Android中利用Handler实现消息的分发机制(三)

说到代码的可读性,有时候,我们更加看重代码之间的层次或者说模块化,耦合度等特点。 不同的业务逻辑,不同的功能,应该实现在不同的模块中,而模块与模块之间就可以通过一个消息来通信,而这种消息通讯方式,我们就可以利用Handler和HandlerThread来实现。 比如,最近做的一个浏览器的小Demo,其类图如下: ... 在不同的模块实现中, 我们可以调用registerHandler方法,将其对象的Handler注册到MessageDispatcher中,然后通过sendMessage方法,指定对应的目标,

持剑 2305

Handler消息机制-Handler

Handler 消息处理机制主要由 Handler、Looper、MessageQueue 和 Message 四部分组成。Handler作用:用于发送消息和处理消息。发送消息到 MessageQueue。处理从 Looper 分发的消息。特点:每个 Handler 绑定到一个 Looper,从而绑定到一个线程。可以发送 Message 或 Runnable。Message作用:消息的载体,封装了需要处理的任务或数据。通过 what 字段标识消息类型。通过 obj 字段传递数据。

只想搞钱 1719
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linmiansheng
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