Function object

本文介绍了一个基于矩形和正方形的形状类设计,并实现了不同形状的面积和周长计算。此外,还展示了如何通过自定义比较器进行形状类实例的排序。包括长度、宽度及面积的比较。

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#ifndef _SHAPE_H_
#define _SHAPE_H_
#include <iostream>
using namespace std;

class Shape{
public:
	virtual double area() const = 0;
	virtual double perimeter() const = 0;
};
class Square;
class Rectangle: public Shape{
private:
	double _length;
	double _width;
public:
	friend Square;
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Rectangle& src);
	Rectangle(double len = 0, double wid = 0){
		_length = len;
		_width = wid;
	}
	double get_len() const {
		return _length;
	}
	double get_wid() const {
		return _width;
	}
	void set_len(int len){
		_length = len;
	}
	void set_wid(int wid){
		_width = wid;
	}
	Rectangle(const Rectangle& src);
	virtual double area() const{
		return _length * _width;
	}
	virtual double perimeter()const{
		return 0;
	}
	void print(ostream& out) const {
		out<<"("<<_length<<", "<<_width<<")";
	}
};

class Square: public Rectangle {
public:
	Square(double len) : Rectangle(len, len){
	}
	Square(const Square& src) {
		set_len(src.get_len());
		_length = src._length;
	}

};

ostream& operator<<(ostream& out, const Rectangle& src) {
	//src.print(out);
	out<<"("<<src._length<<", "<<src._width<<")";
	return out;
}
#endif


##############

#include "shape.h"
#include <vector>


class Compare_len {
public:
	bool operator()(const Rectangle& src1, const Rectangle& src2){
		return src1.get_len() > src2.get_len();
	}
};

class Compare_wid {
public:
	bool operator()(const Rectangle& src1, const Rectangle& src2){
		return src1.get_wid() > src2.get_wid();
	}
};

class Compare_area {
public:
	bool operator()(const Rectangle& src1, const Rectangle& src2){
		return src1.area() > src2.area();
	}
};


template<class Comparator>
int bubble_sort(vector<Rectangle>& data, Comparator is_bigger) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	int flag = 0;

	for(i = 0; i < data.size(); i++) {
		flag = 0;
		for(j = 0; j < data.size() - i - 1; j++) {
			if(is_bigger(data[j], data[j+1])) {
				swap(data[j], data[j+1]);
				flag = 1;
			}
		}
		if(flag == 0) break;
	}
	return 0;
}

Rectangle::Rectangle(const Rectangle& src){
		_length = src._length;
		_width = src._width;
	}


int main(){
	Rectangle a1(1,4), a2(2,3), a3(2,2), a4(3, 1), a5(4,1);
	vector<Rectangle> vec;

	vec.push_back(a1);
	vec.push_back(a2);
	vec.push_back(a3);
	vec.push_back(a4);
	vec.push_back(a5);


	bubble_sort(vec, Compare_wid());
	for(int i = 0; i < vec.size(); i++) {
		cout<<vec[i]<<endl;

	}

	return 0;
}


 

 

 

 

 


 

 

<think>好的,用户问的是“自定义 functionObject是什么意思?”,我需要详细解释这个概念。首先,functionObject是OpenFOAM中的一个功能对象,用于在模拟过程中执行特定任务。用户可能已经接触过一些基本的functionObject,比如写入结果、监控变量等,但想了解如何自己创建或修改它们。 接下来,我需要明确自定义functionObject的定义和用途。可能用户在使用OpenFOAM时遇到了需要扩展功能的情况,比如计算特定的场量或输出特定数据,而现有的functionObject无法满足需求,所以需要自定义。这时候需要指导他们如何通过编写代码或配置文件来实现。 然后,用户可能想知道如何创建自定义functionObject。需要分步骤说明,比如继承基类、实现方法、编译等。同时,可能还需要提到使用现有的工具或库来简化开发过程,比如Foam::functionObjects库中的帮助函数。 另外,用户可能对自定义functionObject的应用场景感兴趣。比如,他们可能想监控某个复杂的物理量,或者将数据输出到特定格式。这时候需要举例说明,比如计算流体速度的平均值,或者输出压力场的统计信息。 还要考虑用户可能的错误,比如配置错误或代码编写问题。需要提醒他们检查日志文件,确保路径正确,以及依赖项是否满足。例如,如果用户定义的字段不存在,可能会导致运行时错误,这时候需要指导他们如何调试。 最后,相关问题部分需要涵盖如何开始编写自定义functionObject,常用基类有哪些,如何测试和调试,以及是否有现成的模板或示例可以参考。确保问题覆盖用户可能遇到的各个方面,帮助他们进一步深入学习和应用。</think>在 OpenFOAM 中,**自定义 functionObject** 是指用户通过编写代码或配置文件,**扩展 OpenFOAM 的默认功能对象库**,以实现特定的模拟需求(如计算新物理量、输出特定数据、监控变量等)。默认的 `functionObject` 已经支持许多常见操作(如 `write`, `forces`, `fieldAverage`),但自定义功能允许用户突破这些限制。 --- ### ✅ **自定义 functionObject 的核心思想** 1. **继承基类**:用户通过继承 `Foam::functionObjects::functionObject` 或其子类(如 `Foam::functionObjects::fvMeshFunctionObject`),定义自己的功能逻辑。 2. **实现方法**:重写基类的 `read()`, `execute()`, `end()` 等方法,定义数据处理、计算或输出的逻辑。 3. **动态加载**:通过编译生成 `.so` 文件,动态链接到 OpenFOAM 求解器中,无需修改核心代码。 --- ### 🛠️ **典型应用场景** 1. **计算新物理量** - 例如:计算流体中某区域的平均温度、速度梯度张量等。 2. **自定义输出格式** - 输出数据到特定格式(如 CSV、JSON)或数据库(如 HDF5)。 3. **监控复杂条件** - 当某个字段满足特定条件时触发操作(如 `rho > 1000` 时输出 `frontMask`)。 4. **性能优化** - 针对特定问题优化计算流程(如减少内存占用、加速后处理)。 --- ### 📦 **实现步骤(简要)** 1. **编写 C++ 类** - 继承 `Foam::functionObjects::functionObject`,实现 `read()`, `execute()`, `end()` 等方法。 ```cpp class MyCustomFunction : public Foam::functionObjects::functionObject { // 定义成员变量(如 fields, outputInterval 等) public: // 构造函数 MyCustomFunction(const Foam::word& name, const Foam::Time&, const Foam::dictionary&); // 读取配置 virtual bool read(const Foam::dictionary&); // 执行计算 virtual bool execute(); // 结束时调用 virtual bool end(); }; ``` 2. **编译为 `.so` 文件** - 使用 `wmake` 工具编译生成动态库(`.so`)。 3. **配置 `controlDict`** - 在 `functions` 块中添加自定义对象的配置: ```cpp functions { myCustomFunction { type MyCustomFunction; outputControl runTime; outputInterval 0.1; // 其他参数 } } ``` --- ###
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