Java序列化与反序列化

本文详细介绍了Java中对象的序列化与反序列化的概念、原则及其实现方法。通过具体的代码示例展示了如何使用ObjectOutputStream和ObjectInputStream类来完成对象的序列化与反序列化过程。
首先解释两个概念,何为序列化?何为反序列化?

序列化:将对象转化成流的过程称为序列化

反序列化:将流转化成对象的过程称之为反序列化

序列化与反序列化必须遵守的原则

a) Java对象

在java中要想使一个java对象可以实现序列化与反序列化,必须让该类实现java.io.Serializable接口

java.io.Serializable接口定义如下:

publicinterface Serializable {

}



从上述定义中可以看到该接口中未定义任何方法,这大大的简化了开发者

b) 序列化主要依赖java.io.ObjectOutputStream类,该类对java.io.FileOutputStream进一步做了封装,这里主要使用ObjectOutputStream类的writeObject()方法实现序列化功能

Demo:

/**

*将对象序列化到磁盘文件中

*@paramo

*@throwsException

*/

publicstaticvoid writeObject(Object o) throws Exception{

File f=new File("d:""user.tmp");

if(f.exists()){

f.delete();

}

FileOutputStream os=new FileOutputStream(f);

//ObjectOutputStream 核心类

ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(os);

oos.writeObject(o);

oos.close();

os.close();

}



c) 反序列化主要依赖java.io.ObjectInputStream类,该类对java.io.InputStream进一步做了封装,这里主要使用ObjectInputStream类的readObject()方法实现序列化功能

Demo:

/**

*反序列化,将磁盘文件转化为对象

*@paramf

*@return

*@throwsException

*/

publicstatic User readObject(File f) throws Exception{

InputStream is=new FileInputStream(f);

//ObjectOutputStream 核心类

ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is);

return (User)ois.readObject();

}


贴出完整的demo

Java对象:

package com.io.bean;

import java.io.Serializable;

publicclass User implements Serializable {



privateintuserId;

private String userName;

private String userSex;

privateintuserAge;

publicint getUserAge() {

returnuserAge;

}

publicvoid setUserAge(int userAge) {

this.userAge = userAge;

}

publicint getUserId() {

returnuserId;

}

publicvoid setUserId(int userId) {

this.userId = userId;

}

public String getUserName() {

returnuserName;

}

publicvoid setUserName(String userName) {

this.userName = userName;

}

public String getUserSex() {

returnuserSex;

}

publicvoid setUserSex(String userSex) {

this.userSex = userSex;

}

@Override

public String toString() {

returnthis.getUserId() + " " + this.getUserName() + " "

+ this.getUserSex() + " " + this.getUserAge();

}

}



序列化与反序列化

package com.io.test;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.InputStream;

import java.io.ObjectInputStream;

import java.io.ObjectOutputStream;

import com.io.bean.User;

publicclass TestSerializable {

/**

*将对象序列化到磁盘文件中

*@paramo

*@throwsException

*/

publicstaticvoid writeObject(Object o) throws Exception{

File f=new File("d:""user.tmp");

if(f.exists()){

f.delete();

}

FileOutputStream os=new FileOutputStream(f);

//ObjectOutputStream 核心类

ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(os);

oos.writeObject(o);

oos.close();

os.close();

}



/**

*反序列化,将磁盘文件转化为对象

*@paramf

*@return

*@throwsException

*/

publicstatic User readObject(File f) throws Exception{

InputStream is=new FileInputStream(f);

//ObjectOutputStream 核心类

ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is);

return (User)ois.readObject();

}





publicstaticvoid main(String[] args) throws Exception{



/*****************将对象序列化***************/



/*

User user=new User();

user.setUserId(1);

user.setUserName("张艺谋");

user.setUserSex("男");

user.setUserAge(50);

TestSerializable.writeObject(user);

*/



/*****************将对象序反列化***************/



User user=TestSerializable.readObject(new File("d:""user.tmp"));

System.out.println(user);

}

}
基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现调试,旨在提高电机控制系统的可靠性、降低成本并增强环境适应性。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植优化;③为开发高性能、低成本的电机驱动系统提供技术参考实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定性分析等关键环节。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值