拿出来大家共勉,不足之处请指正。
很久之前的学习笔记了,一直存放在本地中
文章目录
C++ 修饰符类型
C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。c的编译对大小写不敏感
C++ 四大特性:
- 封装
- 抽象
- 继承
- 多态
标准的 C++ 由三个重要部分组成:
- 核心语言,提供了所有构件块,包括变量、数据类型和常量,等等。
- C++ 标准库,提供了大量的函数,用于操作文件、字符串等。
- 标准模板库(STL),提供了大量的方法,用于操作数据结构等。
ANSI标准
American national standard institute
实例:输出简单的“hello word”
#include <iostream>
using namespace std;
// main() 是程序开始执行的地方
int main()
{ cout << "Hello World"; // 输出 Hello World return 0;
}
一个分号 代表是一个语句块;
保留字
这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名
注释
/* 这是注释 */
/* C++ 注释也可以
跨行
*/
但是上面的注释不能实现嵌套
们还可以使用 #if 0 … #endif 来实现注释,且可以实现嵌套
下面的代码如果 condition 条件为 true 执行 code1 ,否则执行 code2。
#if condition
code1
#else
code2
#endif
内置类型

所占位数

如果某种类型的取值超过该类型本身限定的范围(溢出),则其值将从范围的另一端取值。
只有整型才有符号型和无符号型之分
注意:
1.当我们赋给无符号类型一个超出它表示范围的值时,结果是初始值对无符号类型表示数值总数取模后的余数。例如,8比特大小的unsigned
char
可以表示0至255区间内的值,如果我们赋了一个区间意外的值,则实际的结果是该值对256取模后所得的余数。因此,把-1赋给8比特大小的unsigned char 所得的结果是255.
2.当我们赋给符号类型一个超出它表示范围的值时,结果是未定义的(undefined)。此时,程序可能继续工作、可能崩溃,也可能生成垃圾数据。
<<符号
cout<< xxxx <<sss << ccc<<endl;
从左到右进行计算输出。
typedef 声明
typedef type newname;
把int换成另一个名字feet
typedef int feet;
就可以用feet创建一个整型变量
feet distance;
枚举类型
enumeration 是C++中的一种派生数据类型
默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是也可以根据需求赋特殊值。
enum color { red, green=5, blue };
在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。
左值(Lvalues)和右值(Rvalues)
- **左值(lvalue):**指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
- **右值(rvalue):**术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值只能出现在赋值号的右边。
int g = 20;
变量是左值,数值型的字面值是右值。
常量又叫字面量,是固定的值。
变量作用域
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
- 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
- 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
- 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
字符串常量
三种形式所显示的字符串是相同的。
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
定义常量
- 使用 #define 预处理器
定义形式
#define identifier value
实例
#include <iostream>
using namespace std;
#define LENGTH 10
#define WIDTH 5
#define NEWLINE '\n'
int main()
{
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << area; cout << NEWLINE;
return 0;
}
编译结果:
50
- 使用 const 关键字。
定义形式
#define identifier value
实例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int LENGTH = 10;
const int WIDTH = 5;
const char NEWLINE = '\n';
int area;
area = LENGTH * WIDTH;
cout << area;
cout << NEWLINE;
return 0;
}
编译结果:
50
储存类
auto 存储类
auto 存储类
自 C++ 11 以来,auto 关键字用于两种情况:声明变量时根据初始化表达式自动推断该变量的类型、声明函数时函数返回值的占位符。
C++98标准中auto关键字用于自动变量的声明,但由于使用极少且多余,在C++11中已删除这一用法。
根据初始化表达式自动推断被声明的变量的类型,如:
auto f=3.14; //double
auto s("hello"); //const char*
auto z = new auto(9); // int*
auto x1 = 5, x2 = 5.0, x3='r';//错误,必须是初始化为同一类型
register 存储类
register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 ‘&’ 运算符(因为它没有内存位置)。register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 ‘&’ 运算符(因为它没有内存位置)。
static 存储类
static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
extern 存储类
,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
#include <iostream>
int count ;
extern void write_extern();
int main()
{
count = 5;
write_extern();
}
thread_local 存储类
使用 thread_local 说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建,并在销毁线程时销毁。 每个线程都有其自己的变量副本。
thread_local 说明符可以与 static 或 extern 合并。
可以将 thread_local 仅应用于数据声明和定义,thread_local 不能用于函数声明或定义。
mutable 存储类
mutable 说明符仅适用于类的对象 ,它允许对象的成员替代常量。也就是说,mutable 成员可以通过 const 成员函数修改。
算术运算符
% 取余 / 取整
逻辑运算符
&& || !
位运算符
& | (有一个真就是真) ^(不一样才为真 一样为假)
函数
返回类型,不需要的时候用void
Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。,是对匿名函数的支持。
[](int x, int y){ return x < y ; }
[](int x, int y){ return x < y ; }
引用内置函数,引用数学头文件 。
[常见函数]


随机数的生成
生成随机数之前必须先调用srand()函数
实例
使用了 time() 函数来获取系统时间的秒数
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main ()
{
int i,j;
// 设置种子
srand( (unsigned)time( NULL ) );
/* 生成 10 个随机数 */
for( i = 0; i < 10; i++ )
{
// 生成实际的随机数
j= rand();
cout <<"随机数: " << j << endl;
}
return 0;
}
指针的使用
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int var = 20; // 实际变量的声明
int *ip; // 指针变量的声明
ip = &var; // 在指针变量中存储 var 的地址
cout << "Value of var variable: ";
cout << var << endl;
// 输出在指针变量中存储的地址
cout << "Address stored in ip variable: ";
cout << ip << endl;
// 访问指针中地址的值
cout << "Value of *ip variable: ";
cout << *ip << endl;
return 0;
}
运行结果:
Value of var variable: 20
Address stored in ip variable: 0xbfc601ac
Value of *ip variable: 20
引用
引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
引用 vs 指针
- 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
- 引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。
创建引用
int& r = i;
double& s = d;
在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 “r 是一个初始化为 i 的整型引用”,第二个声明可以读作 “s 是一个初始化为 d 的 double 型引用”。
下面的实例使用了 int 和 double 引用:
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
// 声明简单的变量
int i;
double d;
// 声明引用变量
int& r = i;
double& s = d;
i = 5;
cout << "Value of i : " << i << endl;
cout << "Value of i reference : " << r << endl;
d = 11.7;
cout << "Value of d : " << d << endl;
cout << "Value of d reference : " << s << endl;
return 0;
}
运行结果:
Value of i : 5
Value of i reference : 5
Value of d : 11.7
Value of d reference : 11.7
日期&时间
引用 头文件
[函数应用]

实例
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main( )
{
// 基于当前系统的当前日期/时间
time_t now = time(0);
// 把 now 转换为字符串形式
char* dt = ctime(&now);
cout << "本地日期和时间:" << dt << endl;
// 把 now 转换为 tm 结构
tm *gmtm = gmtime(&now);
dt = asctime(gmtm);
cout << "UTC 日期和时间:"<< dt << endl;
}
运行结果
本地日期和时间:Sat Jan 8 20:07:41 2011
UTC 日期和时间:Sun Jan 9 03:07:41 2011
(*UTC是世界时间模式)
结构tm格式化时间
tm 结构在 C/C++ 中处理日期和时间相关的操作时,显得尤为重要。tm 结构以 C 结构的形式保存日期和时间。大多数与时间相关的函数都使用了 tm 结构
并懂得如何使用箭头 -> 运算符来访问结构成员。
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main( )
{
// 基于当前系统的当前日期/时间
time_t now = time(0);
cout << "1970 到目前经过秒数:" << now << endl;
tm *ltm = localtime(&now);
// 输出 tm 结构的各个组成部分
cout << "年: "<< 1900 + ltm->tm_year << endl;
cout << "月: "<< 1 + ltm->tm_mon<< endl;
cout << "日: "<< ltm->tm_mday << endl;
cout << "时间: "<< ltm->tm_hour << ":";
cout << ltm->tm_min << ":";
cout << ltm->tm_sec << endl;
}
运行结果:
1970 到目前时间:1503564157
年: 2017
月: 8
日: 24
时间: 16:42:37
[I / O]

标准输出流(cout)
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
char str[] = "Hello C++";
cout << "Value of str is : " << str << endl;
}
Value of str is : Hello C++
标准输入流(cin)
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
char name[50];
cout << "请输入您的名称: ";
cin >> name;
cout << "您的名称是: " << name << endl;
}
请输入您的名称: cplusplus
您的名称是: cplusplus
标准错误流(cerr)
预定义的对象 cerr 是 iostream 类的一个实例。cerr 对象附属到标准错误设备,通常也是显示屏,但是 cerr 对象是非缓冲的,且每个流插入到 cerr 都会立即输出。
cerr 也是与流插入运算符 << 结合使用的,
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
char str[] = "Unable to read....";
cerr << "Error message : " << str << endl;
}
Error message : Unable to read....
标准日志流(clog)
使用 cerr 流来显示错误消息,而其他的日志消息则使用 clog 流来输出。
预定义的对象 clog 是 iostream 类的一个实例。clog 对象附属到标准错误设备,通常也是显示屏,但是 clog 对象是缓冲的。这意味着每个流插入到 clog 都会先存储在缓冲在,直到缓冲填满或者缓冲区刷新时才会输出。
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
char str[] = "Unable to read....";
clog << "Error message : " << str << endl;
}
Error message : Unable to read....
本文详细介绍了C++的基础知识,包括C++的四大特性(封装、抽象、继承、多态)、标准库和模板库,以及核心语言的组成部分。讲解了C++中的变量、数据类型、运算符、存储类、函数、I/O流等概念,并通过实例展示了如何使用这些特性。此外,还涵盖了枚举类型、指针、引用、常量和内存管理等方面的内容。
896

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



