原则:团队为包、类、方法、变量取一个好名字,使代码易于理解
好的命名有如下特征:
a.能清晰的表达意图
b.避免造成误导
c.避免不必要的编解码
比如在Java中不建议采用匈牙利命名法
d.能区分出意思
建议不要在变量/类名后加data,info,object等一般意义的词
e.不用或少用缩写
小于15个字母的一般不用缩写,超过15个字母的可采用去掉元音的方法或者行业内约定俗成的缩写,且缩写保持驼峰格式。
规则1:禁止使用魔鬼数字
直接使用数字,造成代码难以理解也难以维护。应采用有意义的静态变量或枚举来代替。有些特殊情况下,如循环比较时采用数字0,-1,1,这些情况可采用数字。
规则2:常量命名,由全大写单词组成,单词间用下划线分隔,且使用static final修饰。

本文介绍了软件开发中的命名规范,强调好的命名应清晰表达意图、避免误导、减少不必要的编码解码。提倡使用驼峰命名法,避免匈牙利命名法和一般意义的后缀。同时,提出了禁止使用魔鬼数字、常量全大写命名、变量和属性命名使用名词、方法命名以动词开头、类和接口首字母大写、包名全小写等具体规则。此外,还建议数组声明时采用int[] index的格式。
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