
Animation
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fooliker
这个作者很懒,什么都没留下…
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Animation
//旧版动画系统//在导入的FBX文件选中, 在Inspector视窗中有 三个标签选项 model Rig Animation 选择 Rig标签,//Animation Type 中选择Legacy(旧的Animation)动画系统。//Apply后将FBX文件拖动到 场景视窗中,模型预制体会自动自动携带Animation组件。//新版动画系统//Animation Type 中选择Gener原创 2017-05-24 14:02:20 · 525 阅读 · 0 评论 -
有限状态机
FSM优势:简单高效 易于扩展 模块化处理 FSMState 抽象类 不继承mono 抽离一些子类共有的东西 例如:巡逻点 移动速度 旋转速度 追逐范围 攻击范围 等等 还有放一个存储转换过程的字典 公有方法:增加状态的方法 删除状态的方法 根据状态返回行为的方法 抽象状态转变的原因原创 2017-06-01 17:11:44 · 357 阅读 · 0 评论