
AssetBundle
fooliker
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssetBundle
1.unity5.4 打包API Buildpipeline.BuildAssetBundleBuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);2.在资源的Inspector界面最下方可设置该资源的assetbundleName,每个ass原创 2017-05-24 14:02:54 · 349 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle加载
首先将资源打包 建一个工程 创建一个蓝色的cube 做成prefab 设置包名 结束 ab包名必须全小写 // 资源包 打包类 不同平台使用各自生成的.ab资源包 不同平台之间不通用 // 不同版本的unity 生成的AB文件或许是不通用的 建议使用相同版本打包并且发布 public class BuildBundle :MonoBehaviour {[MenuItem("BuildA原创 2017-06-06 15:13:01 · 367 阅读 · 0 评论