IOS程序名称及内容国际化(本地化)

提取游戏音频文件.bnk bnk其实是一种对音频的加密方式,一个.bnk文件中通常包含了多个语音文件,一般可以使用Wwise-Unpacker来解码.bnk格式文件该工具命名没有规律,需要手动整理文件名。市面上很多的游戏都把音频文件打成.bnk文件(比如永劫无间),用这种方式可以将你想要的游戏的音频都提取出来,本文内容仅供自己娱乐。 阅读详情

1、IOS程序名称国际化

1.1 新建一个Single View app模版项目,命名为Localization。

1.2 新建后,可以看到工作目录结构文件如下,单击InfoPlist.strings,查看右边的属性,在Localization栏添加语言。

    

1.3 添加完成后打开对应语言文件,比如English的添加

CFBundleDisplayName="China";

Chinese文件添加

CFBundleDisplayName="中国";

运行,如果此时你的模拟器是中文,你会看到你的程序名称变成了 中国:

来到设置里把语言设置成 English。此时程序名称变成了:China

这时,程序名称的国际化完成了。那里面内容呢?

2、内容国际化

2.1新建Localization.strings文件

      

2.2 添加语言和1.1环节一样。

2.3 添加语言内容

添加"Key"="value"; 然后使用时用NSLocalizedString(@"key", @""); 读取内容.

Localization.strings English文件添加 

"key" = "english value";

Localization.strings English文件添加 

"key" = "中文内容";

在ViewController.m 中添加UILabel实验一下

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
    label.frame = CGRectMake(20, 40, 250, 60);
    label.text = NSLocalizedString(@"key", @"");
    [self.view addSubview:label];
}

运行

设置项里切换英文

如果你的strings文件名字不是Localizable而是自定义的话,如wang.strings,那么你就得使用NSLocalizedStringFromTable()来读取本地化字符串:

[cpp]  view plain copy
  1. NSLocalizedStringFromTable(@"welcome",@"wang", nil) 

3、本地化图片

这里又分两种方法,第一种和本地化字符串方法类似,把中英文图片的名字分别存到中英文对应的strings文件,然后通过NSLocalizedString)来获取图片名称,如:

Localizable.strings(english)文件中加入:

[cpp]  view plain copy
  1. "BtnCancel"="BtnCancelEn.png";  

Localizable.strings(chinese)文件中加入:

[cpp]  view plain copy
  1. "BtnCancel"="BtnCancelCn.png";  

然后在代码中使用NSLocalizedString)来获取图片名称:

[cpp]  view plain copy
  1. CCSprite *btnCancel = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:NSLocalizedString(@"BtnCancel", nil)];  
  2. btnCancel.position=ccp(s.width/2,s.height/2-40);  
  3. [self addChild:btnCancel z:2 tag:104];  

第二种就比较正规化了:点中你要本地化的图片,如“icon.png”,然后XCode-> View-> Utilities -> File Inspector,在Localization中点“+”添加chinese (zh-Hans);在图片左边就会出现一个倒三角,点开就会出现(english)和(chinese)的2张图,并且在项目文件夹中会出现en.lproj文件和zh-Hans.lproj文件;en.lproj文件存放的是英文版图片,zh-Hans.lproj存放的是中文版图片,中英文图片名字一样,我们在文件夹中直接替换图片就可以了,最后使用时直接使用正常名字就行了,如:“icon.png”。

4、本地化其他文件

本地化其他文件和本地化图片第二种方法类似,先在Localization中添加语言,然后把对应版本拷贝到en.lproj和zh-Hans.lproj文件夹中,最后引用就行了。

5、如何在运行的时候判断现在运行环境是哪个语言?

5.1 获得所支持的语言

NSUserDefaults *defaults = [ NSUserDefaults standardUserDefaults ];
    // 取得 iPhone 支持的所有语言设置
    NSArray *languages = [defaults objectForKey : @"AppleLanguages" ];
    NSLog ( @"%@" , languages);

运行,打印结果:

(

    en,

    "zh-Hant",

    "zh-Hans",

    fr,

    de,

    ja,

    nl,

    it,

    es,

    pt,

    "pt-PT",

    da,

    fi,

    nb,

    sv,

    ko,

    ru,

    pl,

    tr,

    uk,

    ar,

    hr,

    cs,

    el,

    he,

    ro,

    sk,

    th,

    id,

    "en-GB",

    ca,

    hu,

    vi

)

    "zh-Hant"   繁体中文

    "zh-Hans", 简体中文

这段代码获取当前系统支持的语言。  

5.2 获取当前使用语言

    NSArray *languages = [NSLocale preferredLanguages];
    NSString *currentLanguage = [languages objectAtIndex:0];
    NSLog ( @"%@" , currentLanguage);

打印结果:

en

用获取到的当前语言,和支持的语言做字符串对比,就可以知道是那种语言了。

    if([currentLanguage isEqualToString:@"en"])
    {
        NSLog(@"current Language:en");
    } 
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